Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť TI84 Flash aplikácie

TI - 84 je grafickým kalkulátorom z Texas Instruments . Jedná sa o veľmi podobný kalkulátor TI - 83 plus a má mnoho rovnakých vlastností , ako je napríklad vytváranie programov alebo aplikácií . TI - 84 je schopný vytvárať aplikácie , ktoré využívajú flash pamäť schopnosti vášho počítača . Flash pamäte sa líši od vášho ROM , pretože je meranie množstva pamäte je k dispozícii pre vaše procesy v danom okamihu a môžu podliehať zmenám . To nie je ako " Flash " programovací jazyk , a nemal by byť zamieňaný s ním . Návod dovolená 1

Stlačte tlačidlo " On " tlačidlo na vašej kalkulačke TI - 84 a stlačte tlačidlo " PRGM " v hornej časti kalkulátora. Pomocou klávesov so šípkami na kalkulátora vyberte tlačidlo a stlačte tlačidlo " Nový program " " Enter " vyberte túto možnosť .
2

Pomocou tlačidiel na kalkulačke zadať názov programu . Tlačidlá sú automaticky nastavené na " Alpha " , čo znamená , že sú nastavené na typ písmená kľúče a nie čísla . Stlačte tlačidlo " Enter " , keď ste hotoví zadanie názvu .
3

Stlačte tlačidlo " PRGM " , aby sa zoznam príkazov , vrátane vstupných a výstupných príkazov , príkazov grafov a vizuálnych príkazy . Vyberte príkaz , ktorý chcete použiť a stlačte tlačidlo " Enter " pre vstup do svojho prvého riadku programovanie .
4

Zadajte hodnotu vedľa vášho príkazu , ktorý je vhodný pre príkaz . Napríklad , ak váš príkaz " Display " , zadajte , čo chcete zobraziť , a potom stlačte tlačidlo " Enter " . Teraz , keď sa program spustí , bude zobrazenie tohto textu .
5

Pridať príkaz " Input " po vašom príkaze " Display " na vstupné informácie dôležité k programu, či už v podobe čísel alebo textu. Vytvoriť " Input " príkazy pre konkrétne objekty , čo vám umožní pohybovať po obrazovke .
6

Vyberte z programovacieho menu " Draw " pridať vizuálne efekty . Vyberte typ tvaru , ktorý chcete vytvoriť , rovnako ako dôležité informácie . Napríklad štvorec alebo obdĺžnik vyžadovať štyri body na karteziánske rovine . Vstup je do formátu " X , Y " .
7

Program " if /then " vyhlásenie do svojho programového kódu , ktoré pomáhajú kontrolovať vašu aplikáciu . Napríklad , s použitím " Ak " Program uvádza , že " ak x = y , potom vykonať akciu . " Príkladom by to bolo " , ak je tlačidlo stlačené = vpravo, presuňte ikonu vpravo . "
8

Pokračujte, kým sa dokončenie programovania aplikácie . Stlačte tlačidlo " Quit " a potom na tlačidlo " PRGM " znova . Presuňte kurzor na " Run " a vyberte program , ktorý práve urobil . Spustite aplikáciu skontrolovať chyby . Prečítajte si prostredníctvom svojho jazyka a opraviť chyby tam , kde sa vyskytujú .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené