Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Návody na Algoritmy počítačovej grafiky

Algoritmus je stručné sada inštrukcií , logiky a pravidiel používaných na riešenie funkcie dát alebo radu dátových funkcií cez na stroji pre spracovanie dát . Tieto sady inštrukcií obvykle vyvíjajú pomocou ľubovoľného počítača , programovací jazyk , a nachádzajú uplatnenie ako chrbtica softvérových programov , prepojenie s ľuďmi . Algoritmy boli vždy zostal princíp zdrojom vývoja v oblasti počítačovej grafiky . Presnejšie povedané , všetky počítačovej grafiky vrátane 2D/3D súborov, počítačových animácií , a editoval videá sú výhradne závislé na ich back - end grafických algoritmov . Tieto algoritmy definovať nielen spôsob , akým počítačové obrazy a animácie by sa mala objaviť na obrazovke , ale tiež stanoviť spôsob , akým by sa pohybovať a otáčať pred používateľom . Pôvod

algoritmy podporujúce a uľahčujúce počítačovej grafiky zostali aktívne od prvej obraz z počítača bol vyvinutý . Termín " počítačová grafika " , bol vytvorený v roku 1960 - v tom istom roku , čoskoro algoritmy týkajúce sa počítačovej grafiky boli vyvinuté a testované . Tieto algoritmy boli pôvodne založené na ideách reprezentácie geometrických obrazov zaradených do vzorky , ktoré v roku 1974 boli transformované do poňatie obrazu aliasing , definovanie viditeľnosti a reprezentáciu objektov elektronickej obrazovky jednotiek nazývaných pixely .
Základy

Základy počítačovej grafike algoritmy sú založené na štyroch základných princípoch : vykresľovanie obrazu , vrchol zastupovanie , znižovanie scéna , a objektové modelovanie . Princíp vykresľovanie obrázku odkazuje na pojem " preklady " a vzorkovanie obrazu v pixeloch , zatiaľ čo vrchol reprezentácie sa zaoberá ilustráciu a zobrazenie obrazových hraníc , čiary a vrcholy . Podobne , princíp zníženie scény zamestnáva zaostrenie obrazu podľa užívateľa point - of - view , a objekt modelovanie sa zaoberá mapovaním celý obraz s jeho pozadia a popredia definície .
Kategórie

Existuje niekoľko kategórií počítačovej grafike algoritmy , ktoré sú používané v rôznych image - navrhovanie a vývoj softvérových balíkov . Avšak , niektoré hlavné kategórie týchto algoritmov patrí : quad - založené statické vykresľovanie algoritmu nepretržitú úroveň detailu - alebo hruda - vizualizácie algoritmu portáli založené vykresľovacím algoritmus ; real - time optimálne prispôsobuje ok - alebo ROAM ; potenciálny viditeľnosti súpravy - alebo PVS , a binárne delenie priestoru - alebo BSP - algoritmy . Všetky tieto kategórie algoritmy sú značne študoval osôb podieľajúcich sa na pokročilé počítačové - grafické navrhovanie a zobrazovanie .
Aplikácie

Existuje bezpočet špecifické aplikácie počítačovej grafike algoritmov . Všeobecne platí , že táto aplikácia doména obsahuje softvér a aplikácie vzťahujúce sa k objektu a pozadia projektovanie , inžinierska schémy a plánovanie , strih videa , animácie a modelovanie ľudské /zvieracie /hmyz , image transformácie a osvetlenie , hluk a videá odstránenie . Okrem toho , všetky tieto programových prostriedkov prejsť počítačových systémov , čo naznačuje , že grafické algoritmy pracujúci na svojom zadnom konci komunikovať priamo s mikroprocesormi . Pre pokročilých účely , osobitne navrhnuté počítače s high - spracovanie právomocí sú zvyčajne používajú pre prevádzku týchto algoritmov založených na počítačovej - grafické aplikácie .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené