Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Engineering hry postaviť robota

Roboti sú položky sci - fi okúzlenie . Sériou sci - fi z poviedok Isaaca Asimov na filmoch ako " Star Trek " a " Star Wars " funkciu mechanické zariadenie , ktoré sa pohybujú okolo svojej vlastnej vôle , môže komunikovať so svetom v mnohých rôznymi spôsobmi , a zvyčajne majú svoje vlastné odlišné osobnosti . Herné vývojári môžu preniknúť do tohto okúzlenie technických hier , v ktorých hráči využívajú svoju kreativitu na vytvorenie svojej vlastnej roboty . Návod dovolená 1

skice konceptov pre rôzne robotické hlavy hráči môžu vybrať zo . Aby každý vedúci vizuálne pôsobivý a zahŕňajú rôzne funkcie . Napríklad by sa niektorí vedúci zahŕňať jeden optický snímač , na rozdiel od dvoch a väčšie hlavy mohla uložiť viac vecičky , než menšie hlavy .
2

Vytvorte triedu , vo Vašom zdrojovom kóde predstavuje hlavu robota . Zahrnúť booleovské premenné pre rôzne konfigurácie ste snívali až v poslednom kroku . Majú inú premennú zapnutia ( true ) alebo vypnúť ( false ) , v závislosti na tom , či funkcia je súčasťou danej konfigurácie .
3

skice koncepty pre rôzne robotické torza . Postupujte proces podobný tomu , ktorý ste použili na vytvorenie hlavy , s rôznymi torzá , ktoré obsahujú rôzne funkcie .
4

Vytvorte triedu v zdrojovom kóde pre robota trupu . Opäť platí , že sú logické premenné zodpovedajú rôzne funkcie , si myslel , že sa v kroku 3.
5

skice koncepty pre robotické paže a nohy . Rozhodnite sa , aké druhy prstov ( ak existuje ) daný súbor rameno bude mať . Tento postup opakujte pre nohy , vrátane detailov ako je počet a dĺžku nôh . Alebo miesto nôh , mohli by ste mať stopu , na ktorom bude robot prevráteniu v teréne .
6

Vytvor triedy pre robotické paže a robotické nohy , vrátane detailov ako booleovské premenné môžete obrátiť zapnúť alebo vypnúť .
7

Vytvorenie hlavného menu , v ktorom hráči môžu vybrať , ktoré hlava , trup , nohy a ruky , ktoré chcete použiť na zostrojenie robota . Odovzdať tieto výbery do triedy , takže keď inštancie , váš program má interný záznam o každom detaile robota váš užívateľ navrhnutý . Môžete použiť tento záznam stavať zvyšok všetkých funkcií programu .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené