Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Tutorial na Android OpenGL

OpenGL je štandardné špecifikácie API , ktorej sa používa na výrobu 3D grafiku . Android OpenGL pracuje s použitím rovnakej teórie k tomu , 3D grafiku na platforme Android . Okrem Google Code , ktorá sa zaoberá ako používať Android OpenGL , tam sú stovky vývojárov pracujúci na OpenGL platformy a ich ukážky kódu môžu byť použité všetky začiatočníkov , ako začať pomocou tohto otvoreného štandardu pre ich aplikácií pre Android . Návod
Nastaviť
1

Nastavte GLSurfaceView volaním funkcie nižšie :

public void setRenderer ( GLSurfaceView.Renderer renderer )
2

Implementácia nižšie uvedených funkcií vnútri renderer :

public void onSurfaceCreated ( GL10 gl , EGLConfig config )

public void na DrawFrame ( GL10 , gl )

public void onSufaceChanged ( GL10 gl , šírka , int height )
3

Vytvoriť činnosť importom potrebné súbory a triedy pomocou " android " import funkcie . Zadajte Renderer prvky , ako je napríklad " onSurfaceCreated " farieb , vzoru a hĺbku . To isté urobte pre funkciu " onSurfaceChanged "
3D Príklad
4

Vytvoriť nový projekt s názvom " 3D " a nová trieda podľa rovnakého mena , ako je uvedené nižšie . :

Dovoz android.cotent.Context ;

Dovoz android.opengl.GLSurfaceView ;

Verejná trieda 3Dview rozširuje GLSurfaceView { klipart

Súkromná

Public 3Dview 9Context kontext ) {

}

}
5

zaviesť triedu 3DRenderer ako je uvedené nižšie :

Verejná trieda 3DRenderer implementuje GLSurfaceView . Renderer {

Private static final String

Súkromná float ;

Súkromná float ;

Súkromná float ;

Definujte každú float farby vyššie .
6

Vytvorte dokumentáciu k projektu pomocou bežnej programovací postup .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené