Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Skladujte tri súradnice pre každý z troch vrcholov trojuholníka v premennej programe . Napríklad , uložiť tri súradnice prvého vrcholu v premenných V1.X , v1.y a v1.z , to isté pre ostatné dva vrcholy v2 a v3 
 2 
 Compute dve hrany . vektory , napríklad , a = v2 - v1 a B = v3 - v1 . Napríklad výpočet súradníc jeden po druhom spustením : 
 
 Ax = v2.x - V1.X 
 
 Ay = v2.y - v1.y 
 
 Az = v2.z - v1.z 
 
 Bx = v3.x - V1.X 
 
 = v3.y - v1.y 
 
 Bz = v3.z - v1 . z 
 
 Tento ukážkový kód je vo všeobecnom pseudo - kódu notácie , ľahko premeniť na niektorú z desiatok jazykov , ktoré majú OpenGL väzby . 
 3 
 Vypočítajte normálový vektor N = U x V , kde x označuje vektor krížový súčin . Pre príklad , vypočítať súradnice normálového vektora N spustením : 
 
 Nx = ( Ay * Bz ) - ( Az * By ) 
 
 Ny = ( Az * Bx ) - ( Ax * Bz ) 
 
 Nz = ( Ax * By ) - ( Ay * Bx ) 
 
 kde * označuje skalárne násobenie . Vektorové N bude normálne pôvodnej trojuholník ( v1 , v2 , v3 ) .