Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Otvoriť Game Maker a vytvorte nový projekt . Ak je toto váš prvý čas beží Game Maker , budete spýta , či chcete používať jednoduchý alebo pokročilý režim . Vyberte " Simple " . Budete presmerovaný na Game Maker hlavnej strane . Všetky Game Maker hry sa skladá najmenej z troch vecí : . Škriatkovia ( alebo grafiky ) pre vaše herné objekty , herných objektov , ktoré odkazujú na škriatkov , aby ich programovanie a miestnosti ( alebo úrovne ) 
 2 
 Urob si svoj škriatkov ako prvý . Pravým - kliknite na " Škriatkovia " a vyberte " Vytvoriť Sprite . " Kliknite na tlačidlo " Upraviť Sprite " a " Image 0 " . Budete mať k Paint - ako rozhranie Microsoft s malým zeleným obrázku . Vyberte si odtieň červenej z palety na pravej strane a pomocou myši nakresliť jednoduchý crosshair : . Kruh s krížom uprostred 
 
 Kliknite na zelené začiarknutie uložiť , prvá snímka , potom znovu uložiť plnú sprite . V poli " Názov " prompt , názov tohto sprite " Crosshair . " Opakujte celý tento krok , ale tentoraz nakresliť jednoduchý malý muž v Paint editore a pomenujte ho " nepriateľ " . Nebojte sa v prípade , že grafika nie je fantázia , alebo celkom hľadáte , robíme to naučiť vývoj hier , nie je umenie . Môžete sa vrátiť a robiť fotky dosť neskôr . 
 3 
 Urob si svoj zameriavacieho kríža objekt ďalšie. Pravým - kliknite na " objekty " a vyberte " Vytvoriť objekt . " Názov je " crosshair " a v sprite okne vyberte " nitkový kríž " ako sprite . 
 
 Musíte pripojiť nejaké jednoduché programovanie na neho , a to tým , že pridaním udalosti . Chceme crosshair nasledovať myši , tak kliknite na " Pridať udalosť " a " Step " . To hovorí , Game Maker spustiť skript každý snímok z hry . Teraz , v rámci akcií , vyberte " Prejsť na danú pozíciu . " Nastavte " x " hodnotu " mouse_x - 16 " . Nastavte hodnotu y pre . " Mouse_y - 16 " 
 
 sa odpočíta 16 , pretože Game Maker , rovnako ako väčšina herných enginov , udržuje grafiky podľa ich ľavého horného pixelu , a chceme , aby sa nitkový kríž sa objaví v rámci myš , nie mierne vpravo a pod ním . Kliknite na tlačidlo " OK " . 
 4 
Vytvorte si svoj " nepriateľa " objekt . Postupujte rovnakým spôsobom ako v kroku 3 , s výnimkou , keď príde čas na pridanie udalosti , pridáte dve : " krok " a " ľavé tlačidlo myši . " Tým sa vytvorí udalosť pre každý snímok z hry , a ďalšie pre prípad , kedy užívateľ klikne . ClipArt
 Po prvé , " krok " udalosť . Nepriateľ pravdepodobne nechce byť zastrelený , takže poďme si to odklon od zameriavacieho kríža . Kliknite na tlačidlo " prejsť k bodu " a vyplňte ho s nasledujúcimi hodnotami : 
 
 x = mouse_x 
 
 y = mouse_y 
 
 rýchlosť = -3 
 
použite zápornú rýchlosť , obraciame sa " priblížiť " na funkciu " odísť " . Tiež nechcem , aby putovanie mimo obrazovku , tak kliknite na " obaliť v oboch smeroch " , takže keď opustí obrazovku na sever , bude sa objaví na juhu . ClipArt
 Ďalšie , udalosť ľavé tlačidlo . Pridať akciu " zničiť inštancie na pozíciu " a nastavte ju čítať 
 
 Platí : samostatne 
 
 x = 0 
 
 y = 0 
 
 relatívna = áno 
 5 
 Posledná , musíte vytvoriť izbu . Pravým - kliknite na " izby " a vyberte položku " Vytvoriť pokoj . " Kliknite na zameriavacieho kríža objekt a kliknite na mapu pridať nitkový kríž na mape . Potom kliknite na " nepriateľské " objekt a kliknite na tlačidlo štyrikrát alebo päťkrát po mape pridať nejaké nepriateľov . 
 6 
 Kliknite na zelenú šípku pre uloženie a spustiť hru .