Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako pridať detaily povrchu na 3D modely

Pridanie detaily povrchu si svoj ​​3D model možno vykonať dvoma rôznymi technikami : bump mapping a polygonálne doplnky . Bump mapping je spôsob textúrovanie modelu , takže to vyzerá , že sa zvýšil povrchy . To sa vykonáva pomocou triku osvetlenie na povrchu modelu , aby vzhľad hĺbky . Môžete tiež pridať polygonálne objekty na povrchu modelu , aby údaje , ako pracky na remeňa alebo respirátor liniek . Pokyny dovolená 1

Otvorte svoj ​​súbor modelu vo zvolenom 3D editačný softvér . Balík Presný softvér nezáleží, len tak dlho , ako to je plnohodnotným 3D editor . Prezrite si model a napíšte si , ako chcete , aby to vyzeralo . Je-li model je základná ľudská postava , že chcete vyzerať ako viktoriánsky gentleman alebo astronaut , potom sa budete musieť vziať iný umelecký smer pre každého . Je tiež nutné poznamenať , či je to hlavná postava , alebo postava pozadia zistiť , koľko času by ste mali investovať do tohto modelu .
2

získať fotografie tak , ako chcete postava vyzerať . Chcete - profily , ktoré zahŕňajú celú postavu , rovnako ako ups na konkrétne detaily . Pre viktoriánskeho gentlemana , nájsť obrázky pánskych doplnkov , ako sú hodinky a pracky z roku 1800 . Pre astronaut , mali by ste si nájsť obrázky s vysokým rozlíšením skafandrov a prilby designov .
3

Vystrihnúť a vložiť orezané fotografie príslušných častí modelov obrazu na 3D modeli . Napr . plodín a skopírovať časť kabátu nosí niekto v 1800s obrázka a vložte ho do zadnej časti modelu . Pre astronaut , skopírujte a vložte orezané časti astronaut obleku . Jednoducho chcú mať textúru oblečenie , nie nejaké artefakty , ako sú hodinky alebo gadgets . Potom otvorte mapovanie ponuku bump a vyberte tú časť modelu . Budete musieť ručne odtieň oblasti , ktoré chcete mať hĺbku , ktorá potom zvýši na oblasti , ktoré nie sú zatienené mapovanie rana nástroj .
4

Uistite sa sekundárne polygonálnych modelov dôležitých doplnkov , ktoré sú vykonáva v modeli . Pre vreckové hodinky na viktoriánskej džentlmena , aby sa 3D reťaz , ktorý ide z vrecka do jedného z gombíkových dierok . Pre astronaut , aby jednotlivé respirátor linky idú zozadu na hlavu modelu . Keď je tento model nie je hlavná postava , alebo dokonca podporovať jeden , potom sa netrávi príliš veľa času s touto metódou . Tvorba ďalších podporných accouterments zaberá drahocenný čas a zobrazovania zdrojov a je zbytočné , ak postava je len postava v dave alebo všeobecný pešej .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené