Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Aké sú rôzne Vývojový diagram štruktúry ?

Jeden z najlepších nástrojov pre navrhovanie , ako môže počítač reagovať na rad udalostí a interakcií , ktoré sú možno v procesnom systéme , je známy ako vývojový diagram diagram . Vývojový diagram je obzvlášť užitočné pri navrhovaní softvér pre procesné programovací jazyk . Vývojový diagram možno lepšie zabezpečiť , že program je pripravený pre všetky situácie . Štyri základné štruktúry môžu byť použité na vytvorenie prakticky žiadny vývojový diagram . Sequence

sekvencie je štruktúra vývojový diagram , ktorý predstavuje rad krokov , ktoré majú byť vykonané za sebou . To je pravdepodobne najviac základný vývojový diagram koncept a je bežne používaný mimo vývojového diagramu dizajnu vo forme akéhokoľvek sekvenčné krok - za - krokom sprievodcu . Niektoré bežné sekvenčné štruktúry sú bežné veci , ako recept na výrobu chleba , návod na montáž hračku , alebo smer jazdy na umiestnenie . V prípade , že štruktúra sekvencie sa všetko , čo je potrebné v vývojového diagramu diagrame je navrhnutý , možno číslovaný zoznam je vhodnejšie ako diagramu . Avšak, ak koncepčné zoznam krokoch alebo pokynoch musí zodpovedať za veci , ako je potenciálny obchádzky pre výstavbu ciest počas jazdy , potom diagram môže byť oveľa užitočnejšie pre ilustráciu alternatívne cesty a voľby .
Rozhodnutie

štruktúra rozhodnutia v vývojového diagramu diagramu sa používa , keď je vhodne rozhodnutie byť o tom , ako postupovať v súlade s tým , čo súčasný stav programu údajov alebo postupu projektu v skutočnosti je . Štruktúra rozhodnutie je tiež známy ako podmienené . V programovaní , podmienený je obyčajný nástroj používaný k pomoci programu urobiť rozhodnutie o tom , čo robiť . Podmienené je tiež známy ako " ak , potom " vyhlásenie v programovacích jazykoch . Napríklad , ak používateľ klikne na určité tlačidlo na obrazovke už, potom prejdite ku kroku 1. Ak užívateľ nemá klikli na tlačidlo , prejdite ku kroku 2. . Lampy na ceste je podobná koncepcia štruktúry rozhodnutia . Ak svieti zelene , a potom ísť . Ak je červený , potom sa zastaví .
Loop

Štruktúra slučka sa používa vo vývojovom diagrame ukázať , kde program , alebo osoba by mala zopakovať niekoľko krokov , kým určitá podmienka je prítomná . Napríklad , ak program bude robiť balík 10 kruhov sa objaví na obrazovke pred pokračovaním , potom štruktúra slučka by som vidieť , koľko kruhy sú na obrazovke a potom si ešte kým sú 10. Potom sa postupuje zo slučky . Viac každodenné Príkladom môže byť človek ušetrí až kúpiť položky . Po každom bankový vklad , môže sa pozrieť na rovnováhu , aby zistili , či sú pripravení k nákupu . Je potrebné poznamenať , že úloha v štruktúre vývojový diagram slučky môže byť dokončená pred alebo po kroku , v ktorom je podaná žiadosť o súčasný stav .
Case

štruktúra prípad je v podstate rozhodnutie štruktúra s viac ako dvoma možnými situáciami . Štruktúra rozhodnutie je dobré pre rozhodovanie o kúpe bielej alebo pšeničný chlieb , podľa toho , ktorý z dvoch vaša rodina dáva prednosť . Prípad štruktúra je lepšie pri výbere zo širokej škály želé , v závislosti na tom , aké Jelly Bean sa im páči .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené