Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako sa učiť Flash kódex

jazyk používaný na programovanie operácií v programe Flash sa nazýva ActionScript . Tento jazyk zdieľa mnoho vlastností ako iné programovacie platformy . Úspešne sa učia programu ActionScript vyžaduje schopnosť manipulovať s jeho základnú štruktúru a životné prostredie . Základy jazyka ActionScript zahŕňajú použitie výstupné okná , premenné , porovnanie, matematické operátory a logické podmienky . Skopírujte kódy v nasledujúcich krokoch , nahradil svoje vlastné hodnoty a premenné . Veci , ktoré budete potrebovať klipart základná znalosť prostredia Flash
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Naučte sa používať výstupné okno v programovaní . Okno Výstup je vhodný nástroj , ktorý umožňuje programátorom testovať výkon svojich programov v priebehu procesu vývoja . To je analogické k testovanie aplikácií v prostredí Windows alebo Unix . Okno výstup sa nazýva pomocou trasovania príkazu ( ) a potom ísť na test Filmy - > Odoslať - > Output . Codetrace ( " stopa skúška ! " ) Vypíše text " trasovanie skúšku ! " na výstupnom okne .
2

Naučte sa využívať globálne a lokálne premenné . Premenné sú používané ako symboly pre alfanumerických dát . V jazyku ActionScript môžete deklarovať globálne alebo lokálne premenné . Globálna premenná je k dispozícii v celom programe , pričom miestni premenná sa používa len v konkrétnom prevádzke . Ak chcete deklarovať globálne premenné napísať názov premennej a hodnoty . " Zostatok = 100 , " priradí hodnotu 100 do premennej " rovnováhy . " Ak chcete deklarovať lokálne premenné zápisu " var " a potom názov premennej , " var zostatok = 500 " priradí hodnotu 500 na miestne názvy premenných " rovnováhy " .
3

Naučte sa používať porovnávanie . Porovnanie môže byť použitá na porovnanie dvoch alebo viacerých hodnôt a využívať nasledujúce symboly , ! < ( Menší ako ) , > ( väčší ako ) , = ( presne ) , = ( nerovná ) , > = ( väčší než alebo rovné ) , < = (menší alebo rovný ) . Ak chcete použiť porovnaní deklarovať premennú a vyhlásiť druhú sa porovnávacia vzťahu . balance_matt = 120 , balance_mary > balance_matt . To hovorí , že balance_mary bude vždy väčšia ako balance_matt .
4

Naučte sa používať matematické operátory . Týchto operátorov pracujú pomocou nasledujúcich symbolov , + ( pridať ) , - ( odčítanie ) , /( delenie ) , * ( násobenie ) . Ak chcete rozdeliť jednoducho deklarovať premennú , ktorá vykonáva operácie delenia . delenie = 4 /2 ( výsledok je 2 ) . Rovnaká štruktúra vyplýva pre ostatné subjekty : sub = 5-3 ( výsledok je 2 ) , mult = 4 * 5 ( výsledok je 20 ) , a tak ďalej
5

Naučte sa používať logické podmienky .. Ak chcete použiť logické podmienky , je nutné vytvoriť si vzťah príčiny a následku pomocou if /then vyhlásenie . Ak to chcete vykonať v aplikácii Flash skript musí obsahovať if a inštrukcie . Nasledujúci kód vytlačí vyhlásenie do okna výstupu , ak je podmienka met.var saldo = 1300if ( saldo > = 1200 ) { trace ( " Matt je bohatší ako Máriu ! " ) } Pretože je priradený globálna premenná " rovnováha " hodnota 1300 vety bude vytlačený na výstupnom okne .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené