Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Aké sú niektoré spoločné vlastnosti programov Turing Machine?

Programy Turing Machine, aj keď koncepčne jednoduché, môžu vykazovať niekoľko spoločných funkcií v závislosti od úlohy, ktorú sú navrhnuté na vykonávanie. Tieto funkcie sa nemusia nevyhnutne vyskytovať v * každom * Turingovom strojovom programe, ale často sa objavujú:

1. Prechody stavu: Toto je základný stavebný blok. Program určuje, ako stroj prechádza medzi stavmi na základe aktuálneho stavu a symbolom čítaným z pásky. Tieto prechody často zahŕňajú:

* Čítanie symbolu: Stroj číta symbol pod hlavou.

* Písanie symbolu: Stroj zapíše nový symbol pásky a prepíše predchádzajúci.

* Pohybujúca sa hlavou: Stroj posúva hlavu jednu polohu doľava alebo doprava.

* Zmena stavu: Stroj prechádza do nového stavu.

2. Stavy: Predstavujú rôzne fázy výpočtu. Bežné stavy zahŕňajú:

* Start State: Počiatočný stav stroja.

* Prijímanie stavov: Stav, ktorý naznačuje úspešný výpočet. Dosiahnutie prijímajúceho stavu zastaví stroj.

* Odmietania stav: Stav (s), ktorý označuje neúspešné výpočty (napr. Vstup nebol v jazyku, ktorý TM rozpoznáva).

* stredné stavy: Štáty, ktoré predstavujú rôzne kroky v algoritme. Sú rozhodujúce pre zložité výpočty.

3. Manipulácia s páskou: Významné časti programu zahŕňajú manipuláciu s páskou:

* Označenie: Používanie špeciálnych symbolov na označenie pozícií na páske, často na sledovanie pokroku alebo stredných výsledkov.

* počítanie: Použitie sekvencií symbolov na reprezentáciu čísel alebo množstiev.

* Vyhľadávanie: Pohybujúc sa hlavou tam a späť, aby ste hľadali konkrétne symboly alebo vzory.

* Kopávanie: Duplicitné časti pásky.

4. Slučky a podprogramy (implicitne): Zatiaľ čo Turing Stroje nemajú explicitné slučky ani podprogram rovnakým spôsobom ako programovacie jazyky na vyššej úrovni, ich správanie ich môže efektívne implementovať prostredníctvom starostlivo navrhnutých štátnych prechodov. Stroj by sa mohol opakovane prechádzať s množinou stavov, aby vykonával špecifickú operáciu, napodobňoval slučku alebo prechod na špecifickú sadu stavov, aby sa pred návratom do hlavného výpočtového toku vykonal podúčasť.

5. Konečná kontrola stavu: Počet štátov je vždy konečný, čo odráža konečnú povahu samotného programu. Zložitosť Turingovho stroja je do značnej miery určená počtom stavov a zložitosťou štátnych prechodov.

6. Determinizmus/nedeterminizmus: Program môže byť deterministický (jedinečný prechod pre každú kombináciu stavu symbolu) alebo nedeterministické (viac možných prechodov). Neterministické stroje môžu súčasne skúmať viac výpočtových ciest.

Je dôležité si uvedomiť, že Turing Stroje sú abstraktné modely výpočtu. Skutočné implementácie sa budú líšiť, ale tieto vlastnosti predstavujú základné koncepčné komponenty programu Turing Machine. Konkrétne podrobnosti programu budú do značnej miery závisieť od konkrétneho výpočtu, ktorý je navrhnutý na vykonanie.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené