Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Čo je to vizuálny programovací jazyk a ako sa líši od tradičných textových jazykov?

Vizuálne programovacie jazyky:iný spôsob kódu

A vizuálny programovací jazyk (vpl) (Niekedy sa tiež nazýva grafický programovací jazyk) umožňuje používateľom vytvárať programy pomocou programových prvkov graficky, a nie ich textovo zadávať. Namiesto písania riadkov kódu môžete presúvať ikony, prepojiť ich, spojiť ich s riadkami alebo manipulovať s diagramami, aby ste reprezentovali logiku vášho programu.

Pomyslite na to, ako by ste si niečo postavili s Legosom namiesto toho, aby ste napísali návod na návod na to, ako ho postaviť.

Ako sa VPL líšia od tradičných textových jazykov:

Základný rozdiel spočíva v reprezentácii toku programu a riadiacim tokom:

| Funkcia | Vizuálne programovacie jazyky (VPLS) Tradičné textové jazyky

|-----------------|----------------------------------------|---------------------------------------|

| Reprezentácia | Grafické prvky (ikony, diagramy, bloky) pripojené vizuálne Textový kód napísaný v konkrétnej syntaxi

| syntax | Definované vizuálnym usporiadaním prvkov; Žiadna rigidná syntax na zapamätanie | Prísne pravidlá syntaxe, ktoré sa musia dodržiavať presne

| abstrakcia | Často poskytuje vyššie úrovne abstrakcie prostredníctvom vopred vytvorených vizuálnych komponentov Vyžaduje explicitnú definíciu operácií na nízkej úrovni

| učenie krivky | Všeobecne sa ľahšie naučí, najmä pre začiatočníkov, kvôli intuitívnemu vizuálnemu rozhraniu | Krivka strmšieho učenia sa kvôli potrebe naučiť sa syntax, dátové štruktúry a algoritmy |

| ladenie | Môže byť ľahšie vizualizovať tok programu a identifikovať chyby vizuálne Vyžaduje pochopenie kódu a používanie nástrojov ladenia, ako sú body prerušenia a premenná inšpekcia

| Kód zložitosti | Môže sa stať nepraktickým pre veľmi zložité projekty z dôvodu fyzického priestoru potrebného pre vizuálne prvky Stupnice pre komplexné projekty, pretože kód je možné usporiadať do súborov a modulov

| prenosnosť | Prenosnosť môže byť obmedzená v závislosti od konkrétneho VPL a jeho runtime prostredia. | Vysoko prenosný v rôznych platformách a operačných systémoch. |

| príklady | Scratch, Blockly, LabView, Unreal Motor Blueprint | Python, Java, C ++, JavaScript, C# |

Tu je porucha kľúčových výhod a nevýhod VPLS:

Výhody:

* prístupnosť: Nižšia bariéra vstupu pre začiatočníkov, najmä pre deti a neprograméri.

* intuitivita: Ľahšie pochopiteľné tok programu a logika prostredníctvom vizuálnej reprezentácie.

* Rýchlejšie prototypovanie: Rýchly vývoj základných aplikácií prostredníctvom funkčnosti drag-and-drop.

* vizualizácia: Robí z abstraktných konceptov konkrétnejšie a ľahšie pochopiteľné.

* angažovanosť: Pútavejšie a motivujúce, najmä pre študentov.

Nevýhody:

* škálovateľnosť: Môže byť ťažké spravovať a udržiavať zložité programy s mnohými vizuálnymi prvkami.

* Obmedzená kontrola: Nemusí ponúknuť rovnakú úroveň jemnozrnnej kontroly ako textové jazyky pre pokročilé programovacie úlohy.

* Výkon: Môže byť niekedy menej efektívny ako optimalizovaný textový kód.

* zablokovanie dodávateľa: Závislosť od konkrétnych platforiem a nástrojov VPL.

* Čítateľnosť (pre pokročilých používateľov): Je iróniou, že zatiaľ čo pre začiatočníkov je pre začiatočníkov, rozľahlý program VPL pre * skúsených * vývojárov rýchlo pochopiť v porovnaní s dobre štruktúrovaným textovým programom.

Príklady vizuálnych programovacích jazykov a ich aplikácií:

* Scratch: Používa sa na výučbu programovania deťom, vytváranie interaktívnych príbehov, hier a animácií.

* bloky: Knižnica, ktorá umožňuje vývojárom vytvárať programovacie redaktory založené na vizuálnych blokoch pre rôzne platformy a účely. Pravdepodobne programovacie prostredie v mnohých vzdelávacích aplikáciách.

* labview: Používa sa v inžinierskych a vedeckých aplikáciách na získavanie údajov, riadenie prístrojov a automatizáciu.

* Unreal Motor Blueprint: Vizuálny skriptovací systém v rámci herného motora Unreal Engine, ktorý sa používa na vytváranie hernej logiky, AI a interaktívnych zážitkov.

* uzol-red: Programovací nástroj založený na toku na pripojenie hardvérových zariadení, API a online služieb. Populárne v aplikáciách internetu vecí (internet vecí).

* max/msp: Používa sa na vytváranie interaktívnej hudby a multimediálnych inštalácií.

* Grasshopper: Vizuálny programovací jazyk pre algoritmický dizajn v softvéri Rhinoceros 3D Modeling Software, ktorý sa používa v architektúre a návrhu produktov.

v súhrne:

Vizuálne programovacie jazyky poskytujú prístupnejší a intuitívnejší prístup k programovaniu pomocou grafických prvkov na reprezentáciu logiky programu. Sú užitočné najmä pre začiatočníkov, rýchle prototypovanie a vizuálne aplikácie. Nemusia však byť vhodné pre všetky typy projektov, najmä pre tie, ktoré si vyžadujú vysokú výkonnosť, zložitú logiku alebo jemnozrnnú kontrolu. Textové jazyky zostávajú dominantnou voľbou pre vývoj profesionálneho softvéru kvôli ich škálovateľnosti, flexibilite a charakteristikám výkonnosti. Najlepším prístupom je často hybridný, ktorý využíva vizuálne nástroje pre konkrétne úlohy v rámci väčšieho textového projektu. Blueprint v rámci Unreal Engine je dobrým príkladom toho, kde je logika hry zväčša vizuálne skriptovaná, ale sekcie kritického výkonu sa často implementujú v C ++.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené