Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Prejsť na " , Štart , " prejdite na " Všetky programy " a kliknite na " zložku XNA Game Studio " . Kliknite na tlačidlo Visual Studio spustiteľný súbor , ktorý vidíte v priečinku pre spustenie softvéru . Zobrazí Visual Studio úvodnú stránku .
2
Choď na " Súbor " a vyberte " Nový projekt " spustiť nový projekt . Zobrazí sa okno Nový projekt obsahujúci typy projektov .
3
Rozbaľte uzol " Visual C # " a kliknite na " XNA Game Studio " položky . Sada typov projektov je uvedená v pravom paneli .
4
Kliknite na " Windows Game " v pravom paneli a zadajte zmysluplný názov pre svoj projekt . Zadajte umiestnenie , kam chcete uložiť projekt do " Umiestnenie " poľa a kliknite na tlačidlo " OK " pre uloženie a otvorte nový projekt . Hoci môžete vytvoriť a spustiť hru v tomto bode , iba sa zobrazí prázdne okno .
5
Prejdite do ponuky " Zobraziť " a kliknite na " Solution Explorer " , aby to vyzeralo v na pravej strane okna Visual Studio . Solution Explorer sa zobrazia všetky súbory vo vašom projekte v stromovej štruktúre .
6
Pravým tlačidlom myši na " Obsah " uzol a vyberte položku " Pridať " zo zobrazenej ponuky . Vyberte " existujúcu položku " a použiť prehliadač súborov označte súbor , ktorý obsahuje vaše sprite . Kliknite na " Pridať " pre pridanie súborov do projektu .
7
Rozbaľte uzol obsahu kliknutím na malé znamienko " + " . Vyberte sprite súbor a pozrite sa v okne Vlastnosti , nájdete ju pod roztoku Explorer . . Poznámka vlastnosť " Asset Name " - to je názov priradený grafiky
8
V zobrazení kódu hry , nájsť štruktúru LoadContent a pridajte tento kód :
//Toto je váš sprite.Texture2D mySprite ;
//Nastavenie súradníc k tomu sprite at.Vector2 spritePosition = Vector2.Zero ;
//Ukladanie informácií o pohybe vášho sprite je . Vector2 spriteSpeed = new Vector2 ( 50.0f , 50.0f ) ;
protected override void LoadContent ( ) { //Vytvorenie SpriteBatch , ktorý sa používa k tomu textures.spriteBatch = new SpriteBatch ( GraphicsDevice ) ; myTexture = obsah . Vložte Nahradiť " mySprite " s názvom grafiky . Tento kód načíta váš sprite a pripravuje ju pre kreslenie nájsť " protected override void Draw ( GameTime GameTime ) " štruktúru a pridajte tento kód vnútri : . Grafiky . GraphicsDevice.Clear ( Color.CornflowerBlue ) ;//Nakreslite sprite.spriteBatch.Begin ( SpriteSortMode.BackToFront , BlendState.AlphaBlend ) ; spriteBatch.Draw ( myTexture , spritePosition , Color.White ) ; spriteBatch.End ( ) ; base.Draw ( GameTime ) ; Tento kód nakreslí sprite na obrazovke na každej snímke hry . Čerpá sprite , aj keď zmeníte veľkosť okna hry . Uložte projekt a postaviť . Spustite program , sprite sa objaví v okne hry
9
10
.