Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Otvoriť XNA Game Studio 4.0 alebo Visual Studio a začať nový VB Windows herný projekt .
2
pridať grafiku , tzv sprite , pre váš počítač kresliť na obrazovke . Vyberte si klasický hrdina charakter , ako cudzinec , alebo karikatúra človeka a nahrať ju do . Jpg alebo . Formátu BMP . Pridať súbor do súboru obsahu Visual Studio kliknutím pravým tlačidlom myši na neho a výberom položky " Pridať " a potom " Existujúci položka " z menu , ktoré sa objavia . Opakujte tento postup pre pridanie dva alebo tri nepriateľov , ktoré sa naprogramovať zabiť postavu .
3
Pridať časovač do hry a vytvoriť metódu nazvanú " Tick ( ) " a nastavte to , aby oheň každých 30 milisekúnd . Ak používate XNA , môžete radšej použiť " GameTime " triedu .
4
Vytvorte metódu nazvanú " GameProcess " , ktorá reaguje na stlačenie klávesov a prihlásiť ho do " kliešť " udalosť tak , aby sa vykonáva každých 30 milisekúnd . Detekcia každej klávesy a analyzovať parameter udalosti , na zistenie presnej klávesu zadané užívateľom . V rámci metódy , použite príkaz switch , ktorý sa bude pohybovať sprite až v prípade , že užívateľ stlačí kláves hore , dole, ak sa stlačí tlačidlo šípka dole a tak ďalej pre ďalšie smerovými klávesmi . Pri každom stlačení klávesy , záznam a zmeniť polohu pohyblivého symbolu .
5
Pridať nepriateľské pohyby na " kliešť " akciu v rámci funkcie " GameProcess " . Presuňte nepriateľské obrázky náhodne pomocou inštancie " Random " triedy . Zakaždým , keď nepriateľ pohybuje , zaznamenávať svoju pozíciu a uvidíme, či jej postoj odráža pozíciu hrdinu charakteru . Ak je nepriateľ a hrdina postava v rovnakých pozíciách , spustite " KillCharacter ( ) " metódu , ktorá polohuje znaky na ich východísk .
6
Dajte hrdinovi tri životy . Zakaždým , keď " KillCharacter ( ) " metóda vykonáva , odpočítať život . Ukončite hru , keď číslo predstavujúce život hrdina dosiahne nulu .