Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Geometrické atribúty:
* poloha: Definuje umiestnenie primitívneho v 2D alebo 3D priestore. To by mohlo predstavovať súradnice (x, y) pre 2D alebo (x, y, z) pre 3D.
* Veľkosť: Opisuje rozmery primitívneho. Napríklad obdĺžnik má šírku a výšku, zatiaľ čo kruh má polomer.
* Orientácia: Určuje uhol, v ktorom sa primitív otáča vo vesmíre.
* tvar: Určuje základnú geometrickú formu primitívneho. Bežné tvary zahŕňajú:
* body: Najmenšia možná jednotka v grafike, zvyčajne predstavovaná jediným pixelom.
* riadky: Sekvencia pripojených bodov tvoriacich rovnú alebo zakrivenú cestu.
* Polygons: Uzavreté tvary zložené z viacerých pripojených segmentov linky.
* krivky: Hladké, kontinuálne čiary definované matematickými rovnicami.
* povrchy: 2D reprezentácie 3D objektov, často definované polygónmi alebo krivkami.
* zväzky: 3D objekty uzavreté povrchmi.
atribúty vzhľadu:
* Farba: Definuje odtieň, saturáciu a jas primitívneho. Toto môže byť reprezentované v rôznych farebných modeloch ako RGB, CMYK alebo HSV.
* Transparentnosť: Určuje, koľko svetla prechádza primitívnym, od úplne nepriehľadných po úplne priehľadné.
* textúra: 2D obraz aplikovaný na povrch primitívneho, aby poskytol detaily a vizuálne bohatstvo.
* Shading: Simuluje, ako svetlo interaguje s povrchom primitívneho, čo mu dáva pocit hĺbky a realizmu.
* Vlastnosti materiálu: Opíšte fyzikálne charakteristiky povrchu primitívneho, čo ovplyvňuje, ako svetlo s ním odráža a interaguje s ním. Príklady zahŕňajú:
* Difúzne odraz: Rozptýlené svetlo odrážané z drsného povrchu.
* Spekulárne odraz: Zrkadlový odraz svetla z hladkého povrchu.
* okolité svetlo: Všeobecné, nesmerové osvetlenie na scéne.
Ostatné atribúty:
* štýl linky: Definuje vzhľad čiary, ako je hrúbka, typ (tuhá látka, prerušovaná, bodkovaná) a koncové čiapky.
* PLNIČNÉ ŠTÝL: Určuje, ako sa vyplní interiér uzavretých tvarov, ako sú polygóny, napríklad tuhá farba, vzor, gradient.
* osvetlenie: Opisuje zdroje a vlastnosti svetla v scéne, čo ovplyvňuje, ako sú objekty osvetlené.
Pochopenie týchto atribútov je rozhodujúce pre vytváranie realistickej a vizuálne príťažlivej grafiky. Tieto atribúty sú často kombinované a manipulované s cieľom vytvárať zložité a presvedčivé vizuálne prvky.