Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Vizuálne Basic.Net hry Tutorial

Visual Basic ( VB ) , je jedným z hlavných jazykov používaných pre vývoj aplikácií v NET knižnice Microsoft .. Hoci väčšina programátorov rozhodnete napísať v C + + hry skôr než VB , môže VB programátori však využiť Microsoft XNA Game Studio vytvárať sofistikované hry , alebo dokonca vytvoriť v aplikácii Visual Studio . Hry vytvorené vo VB v XNA prostredí môže bežať na stolnom počítači so systémom Windows alebo na Windows Phone 7 zariadenia . VB programátori si môžu želať , aby pri písaní hry , úloha , ktorý je len zriedka nutné v iných aplikáciách VB výslovne správe pamäte . Veci , ktoré budete potrebovať
Visual Studio
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Otvoriť XNA Game Studio 4.0 alebo Visual Studio a začať nový VB Windows herný projekt .

2

pridať grafiku , tzv sprite , pre váš počítač kresliť na obrazovke . Vyberte si klasický hrdina charakter , ako cudzinec , alebo karikatúra človeka a nahrať ju do . Jpg alebo . Formátu BMP . Pridať súbor do súboru obsahu Visual Studio kliknutím pravým tlačidlom myši na neho a výberom položky " Pridať " a potom " Existujúci položka " z menu , ktoré sa objavia . Opakujte tento postup pre pridanie dva alebo tri nepriateľov , ktoré sa naprogramovať zabiť postavu .
3

Pridať časovač do hry a vytvoriť metódu nazvanú " Tick ( ) " a nastavte to , aby oheň každých 30 milisekúnd . Ak používate XNA , môžete radšej použiť " GameTime " triedu .
4

Vytvorte metódu nazvanú " GameProcess " , ktorá reaguje na stlačenie klávesov a prihlásiť ho do " kliešť " udalosť tak , aby sa vykonáva každých 30 milisekúnd . Detekcia každej klávesy a analyzovať parameter udalosti , na zistenie presnej klávesu zadané užívateľom . V rámci metódy , použite príkaz switch , ktorý sa bude pohybovať sprite až v prípade , že užívateľ stlačí kláves hore , dole, ak sa stlačí tlačidlo šípka dole a tak ďalej pre ďalšie smerovými klávesmi . Pri každom stlačení klávesy , záznam a zmeniť polohu pohyblivého symbolu .
5

Pridať nepriateľské pohyby na " kliešť " akciu v rámci funkcie " GameProcess " . Presuňte nepriateľské obrázky náhodne pomocou inštancie " Random " triedy . Zakaždým , keď nepriateľ pohybuje , zaznamenávať svoju pozíciu a uvidíme, či jej postoj odráža pozíciu hrdinu charakteru . Ak je nepriateľ a hrdina postava v rovnakých pozíciách , spustite " KillCharacter ( ) " metódu , ktorá polohuje znaky na ich východísk .
6

Dajte hrdinovi tri životy . Zakaždým , keď " KillCharacter ( ) " metóda vykonáva , odpočítať život . Ukončite hru , keď číslo predstavujúce život hrdina dosiahne nulu .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené