Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť Stick Figures na False Basic

Pravé BASIC je programovací jazyk , ktorý pochádza z pôvodného programovacieho jazyka BASIC . Je to v podstate rovnaký jazyk ako originál , ale ktorý bol inovovaný pre moderné PC počítača . BASIC možno použiť na vytvorenie rôznych programov , vrátane vizuálnych grafiky . Jeden typ grafiky môžete vytvárať je panáčik . Panáčik je vyrobená z kruhovej alebo oválny hlavy , jediné zvislé čiary na tele , dvoch liniek na horných a dvoch liniek pre nohy . Veci , ktoré budete potrebovať klipart grafov papier
Ceruzka
Eraser
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Nakreslite si panáčik na grafy papier , pomocou gumy na opravu akékoľvek chyby . Zvážte každý bod na grafe jednom bode na " X , Y " siete , ktoré budete používať , aby sa váš panáčik .
2

Otvoriť Sk True BASIC a typ " PROGRAM Stick Figure " , aby váš panáčik naprogramovať titul . Iný titul by tiež fungovať .
3

Napíšte frázu " PLOT LINES " spustíte proces kreslenia čiary na hlavu . Vyberte počiatočný bod v hornej časti obrazovky , ako napríklad " 0,20 " . Použite svoj ​​grafickým papier ako vodítko .
4

Zadajte prvú súradnicu v " X , Y " formáte . Napríklad , ak váš východiskový bod je šesť bodov na pravej strane a 20 bodov do typu " 6,20 " a po nej sa bodkočiarkou .
5

Zadajte druhé súradnicu rovnakou metódou , pohybujúce sa na na súradnice " X " toľko , koľko je indikované výkresu . Napríklad , ak vaša hlava bude 15 bodov široký , váš druhý koordinovať by byť " 21,20 " .
6

Skontrolujte si kompletnú programovací linku , aby sa uistil , že tento formát : " PLOT LINES 6,20 , 21 , 20 " . Stlačte ENTER pre prechod na ďalší riadok programovanie . Rovnakým programovacie metódu pre ostatné riadky .
7

vytvoriť zvislé čiary na koncoch pôvodných čiar vytvoriť po stranách hlavy . Odpočítať od " Y " súradníc grafe riadok nadol . Napríklad , zvislá čiara pohybujúce sa smerom nadol by mohla byť naprogramovaná ako " sprisahanie LÍNIA 6,20 ; . 6 , 10 "
8

Dokončite hlavu kreslenie čiary , ktorá spája dve spodné zvislé čiary . Napríklad , ak koneční udávajú súradnice " 6,10 " a " 15,10 " vytvoriť rad programov , ktoré číta " sprisahania linky 6,10 ; . 15. , 10 "
9

Vytvoriť zvislá čiara smerom dole od stredu hlavy panáčik je tým , že nájde polceste na spodnej časti hlavy a odpočítaním od " Y " súradníc . Nájdite polceste odpočítaním " Y " pozície vašich bodov , vydelením dvomi a pridaním do najnižšieho čísla . Napríklad polceste " 6 " a " 15 " by bolo " 10.5 . "
10

Nájdite polceste na Vašej telesnej línie a nakreslite dve vzostupnej šikmé čiary na vytvorenie ruke . Vytvorte si ľavú ruku tým , že vytvorí druhý bod , ktorý odpočítava od " X " a pridáva k " Y " Ak chcete napríklad vytvoriť 8 bodu šikmé čiary , ste mohli vstupné " PLOT LINES 10.5 , 0 , 2.5 , 8 " . Reverzné pokyny pre pravého ramena .
11

Vytvor linky na spodnom bodu telesa zvislé čiary vytvorením dole šikmé čiary na ľavej a pravej . Použiť rovnakú metódu ako vyššie , sa odpočíta od " X " a " Y " koordinovať vytvoriť ľavú nohu a pridávať do " X " a odpočíta od " Y " , k vytvoreniu práva .
12

Type " koniec " a stlačte Enter pre uloženie programu . Zadajte vaše meno programu a stlačte klávesu Enter spustite kresliace program , panáčik . Počkajte , to nakresliť na disk , na ktorom mieste bude program ukončený .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené