Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť kvadratickú rovnicu program na TI - 84 Plus

kvadratická rovnica je obyčajný spôsob , ako zistiť , kde kvadratický graf sa dotýka " x " os . Aj keď jednoduché rovnice , kvadratická rovnica je dlhý a pripojením čísla do kalkulačky môže byť únavné . K dispozícii je tiež možnosť chýbajúce zátvorky alebo založí záporná znamienka . Efektívny spôsob , ako bojovať proti týmto problémom sa písaním rýchly rovnicu pre výpočet čísla . Pokyny dovolená 1

Vytvoriť nový program . Na kalkulátora , stlačte tlačidlo " PRGM " , nasledovaný ľavým tlačidlom so šípkou . Objaví sa menu s jednou možnosťou , čítanie " Vytvoriť nový . " Stlačte tlačidlo " ENTER " a objaví sa nové okno , v čítaní " PROGRAM " a následne " NAME = " . Zadajte požadovaný názov programu a stlačte " ENTER " .
2

Napíšte mimo program . Venujte veľkú pozornosť na to , čo je napísaný , pretože akékoľvek stratená symboly spôsobiť nepresné výpočty . Na displeji sa zobrazí " PROGRAM " nasledované daného titulu . Pod to bude dvojbodka nasledovaná blikajúcim kurzorom . Zadajte nasledujúci príkaz , stlačením tlačidla " ENTER " sa na konci každého riadku . Každý " ENTER " prinesie kurzor na nový riadok , začal dvojbodkou . Pozri časť " Tipy " nájsť umiestnenie príkazov , ktoré nie sú uvedené na klávesnici .

Riadok , B , C

( ( - B + √ ( ( B ) ^ 2 - ( 4AC ) ) ) /( 2A ) ) " D celým

( ( - B - √ ( ( B ) ^ 2 - ( 4AC ) ) ) /( 2A ) ) " E celým

DISP " ZEROS "

Disp D

Disp E
3

spustite program tak , aby ho otestovať . Stlačením tlačidla " PRGM " a použite hore a dole šípkami zvýraznite nový program a stlačte " ENTER " . Zobrazí sa obrazovka so " PRGM " nasledované daného titulu . Stlačte tlačidlo " ENTER " znovu a " = ? " Objaví sa , nasleduje kurzor . Pre tento test , zadajte " 1 " a stlačte " ENTER " . " B = ? " Objaví - zadajte " 0 " a " ENTER " . A konečne , " C = ? " sa objaví , zadajte " 1 " a stlačte " ENTER " . Kalkulátor sa zobrazí " nuly " na ľavej strane obrazovky , nasleduje " 1 " , " -1 " a " Hotovo " na pravej strane . To znamená , že rovnica " x ^ 2 - 1 " sa dotýka osi x v x = 1 a x = -1
.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené