Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Pravým tlačidlom myši na názov projektu v navigačnom paneli a kliknite na " Pridať odkaz " . Pridať odkazy projektu na Microsoft.DirectX.dll a Microsoft.DirectX.DirectDraw.dll
2
Skopírujte a vložte nasledujúci do hornej časti Main.vb súboru : .
Dovoz Microsoft.DirectXImports Microsoft.DirectX.DirectDraw
3
V hornej časti objektu Controller , vložte nasledujúci deklarácie premenných :
Súkromná Zobraziť ako DevicePrivate pred ako Povrchová = NothingPrivate späť ako názov povrchová = NothingPrivate ako povrchová = NothingPrivate texte ako povrchová = NothingPrivate klipu ako Clipper = NothingPrivate titlescreen As String = Application.StartupPath + " \\ title.bmp " GameTwist GameTwist 4
vložte nasledujúci kód do vašich trieda pod konštruktory :
Private Sub InitDirectDraw ( ) " Používa sa na opis povrchu
Dim popis ako nový SurfaceDescription ( ) ' init Device
display = New Device ( ) # Ak DEBUG Thendisplay.SetCooperativeLevel ( Me , CooperativeLevelFlags.Normal ) # Else ' Nastavte družstevné úroveň a rodičia ,
" setted na celú obrazovku Exkluzívne formulára )
display.SetCooperativeLevel ( me , CooperativeLevelFlags.FullscreenExclusive ) " nastavte klipart rozlíšenie a farebnú hĺbku
" použitý na celej obrazovke ( 640x480 , 16 bitové farby )
display.SetDisplayMode ( 640 , 480 , 16 , 0 , False ) # End If
" Definovať atribúty pre čelná plocha
description.SurfaceCaps.PrimarySurface = true
# Ak DEBUG Thenfront = New Surface ( opis , display ) # Elsedescription.SurfaceCaps.Flip = Truedescription.SurfaceCaps.Complex = TRUE
" Set Back Buffer počet
description.BackBufferCount = 1
" Vytvorenie Povrch s neurčené popisom a zariadenie )
predné = New Surface ( opis , display ) # End Ifdescription.Clear ( ) # Ak DEBUG Thendescription.Width = front.SurfaceDescription.Widthdescription.Height = front.SurfaceDescription.Heightdescription.SurfaceCaps.OffScreenPlain = Trueback = New Surface ( popis , zobrazenie ) # Else " A Caps je sada atribútov používaných väčšina DirectX komponentov
DIM čiapka ako nová SurfaceCaps ( ) " Áno , sme pomocou zadnej vyrovnávacej pamäti
caps.BackBuffer = TRUE
" Associate predné vyrovnávacej pamäte zadnej vyrovnávacej pamäte zadané čiapky
späť = front.GetAttachedSurface ( čiapky ) # End If
" Vytvorenie Clipper
clip = New Clipper ( displej ) '' ' Nastavte región na túto formu
clip.Window = Me ' Nastavte zastrihávač pre čelná plocha
vpredu . Clipper = clip
" Obnoviť popis
description.Clear ( ) ' Vytvorenie titulnej obrazovku
title = nový povrch ( titlescreen , popis , zobrazenie )
description.Clear ( ) ' Nastavte výšku a šírku textu.
description.Width = 600description.Height = 16 ' OffScreenPlain znamená , že táto povrchová
" nie je predné , späť alfa Surface .
description.SurfaceCaps.OffScreenPlain = TRUE
" Vytvorenie textovej Plocha
text = nový povrch ( opis , display ) " Nastavenie backgroup farba
text.ColorFill ( Color.Black ) " Nastavenie bočného farbu textu
text.ForeColor = Color.White " Nakreslite textu na povrch coords ( 0,0 )
text.DrawText ( 0 , 0 , " Managned DirectX Tutorial 1 - Stlačte Enter alebo Escape ukončíte " , true ) End Sub SubPrivate Draw ( ) "Ak je predné nie je vytvoriť , ignorujte túto funkciu
Ak je predná nie je nič ThenReturnEnd Ak
" Ak je minimalizovaný forma , ignorujte túto funkciu
Ak Me.WindowState = FormWindowState.Minimized ThenReturnEnd IfTry " Nakreslite nárok na zadnej vyrovnávacej pamäte pomocou zdroja kopírovať zvracať klipart
back.DrawFast ( 0 , 0 , titulná , DrawFastFlags.Wait )
" Draw text i zadnej vyrovnávacej pamäti cez source kópie zvracať
back.DrawFast ( 10 , 10 , textu , DrawFastFlags.Wait )
# Ak DEBUG Then ' Draw všetko na prednej
front.Draw ( chrbát , DrawFlags.Wait ) # Else " Robiť flip previesť späť vyrovnávacej pamäte na prednej strane , rýchlejší
# End Iffront.Flip ( chrbát , FlipFlags.Wait )
Catch generatedExceptionName Ako WasStillDrawingExceptionReturnCatch generatedExceptionName Ako SurfaceLostException " Keď sme prišli na povrchy , obnoviť povrchy
RestoreSurfaces ( ) End Sub TryEnd
Private Sub RestoreSurfaces ( ) " Používa sa na opis povrchu
Dim popis ako nový SurfaceDescription ( )
' Obnoviť al povrch asociatívne s prístrojom
display.RestoreAllSurfaces ( ) " prekreslenie texte
text.ColorFill ( Color.Black ) text.DrawText ( 0 , 0 , " Managned DirectX Tutorial 1 - Stlačte klávesu Enter alebo Escape ukončíte " , pravda )
" Pre titulnej obrazovke , musíme
" zlikvidovať ju ako prvý a potom znova vytvoriť to
title.Dispose ( ) title = Nothingtitle = New Surface ( titlescreen , popis , zobrazenie ) ReturnEnd Sub
5
skopírujte a vložte nasledujúci kód do konstruktoru triedy :
InitializeComponent ( ) InitDirectDraw ( ) Me.Cursor.Dispose ( ) Me.Show ( ) Kým CreatedDraw ( ) Application.DoEvents ( ) End While
6
Stlačte " F5 " pre spustenie aplikácie a vidieť title.bmp sa zobrazí na obrazovke .