Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Import " pygame " modul :
import pygame
2
Vytvoriť farieb n - tica pre váš text na pozadí pomocou hodnôt RGB a uložiť ich do premennej :
oranžová = ( 255,165,0 )
3
Nastavenie rám pre text pomocou metódy " display.set_mode " z pygame modul . Poskytne mu ( x , y ) , kde x je výška v ráme a y je šírka tohto rámu je :
frame = pygame.display.set_mode ( 400100 )
4
Zakryte rám s plátnom , ktorý je rovnako veľký ako rám pomocou metódy " povrch " , spolu s metódou " screen.get_size " : celým
plátno = pygame.frame ( screen.get_size ( ) )
5
Naplňte plátno s vopred stanoveného farbu pomocou metódy " vyplniť " :
canvas.fill ( oranžový )
6
Nastavenia textu je font pomocou metódy " font.SysFont " . Majte na pamäti , že písmo si vyberiete , musí už byť nainštalovaná na vašom počítači .
Text_font = pygame.font.SysFont ( " Times New Toman " , 30 )
7
Render písmo na plátne metódou " render " . Skombinujte ju s textovou fráz , booleovské Vyhladenie hodnotu a farbu textu . Uložte vykresľovanie v premennej , pretože budete musieť používať pre výpočet šírky texte :
rendered_text = text_font ( " Python je veľmi cool " , 1 , ( 0 , 0 , 255 ) )
stránka 8
Process vykreslený text koordinuje metódou " get_rect " :
text_coordinates = rendered_text.get_rect ( )
9
Vypočítať šírku textu pomocou " ; metóda n-tica " na súradniciach premenných a obmedzujúcich jeho opakovanie na dva :
text_width = tuple ( text_coordinates ) [ 2 ]
10
Vytlačiť šírka :
print " Šírka text " , text_width