Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Existuje mnoho rôznych algoritmov na patríčanie, z ktorých každý má vlastné silné a slabé stránky, v závislosti od konkrétnych potrieb aplikácie. Niektoré z najbežnejších algoritmov zahŕňajú:
* Dijkstra's Algoritmus: Nájde najkratšiu cestu medzi dvoma uzlami v grafe, berúc do úvahy hmotnosť každej hrany.
* a* vyhľadávanie: Heuristický algoritmus, ktorý využíva odhad vzdialenosti k cieľu, aby uprednostnil, ktoré cesty sa preskúmajú.
* Vyhľadávanie na prvom mieste: Skúma úroveň grafu po úrovni a hľadá najkratšiu cestu z hľadiska počtu chmeľu.
* Hĺbka prvé vyhľadávanie: Skúma graf tak, že ide čo najhlbšie pozdĺž každej vetvy pred spätným sledovaním.
Výber algoritmu pre putovanie závisí od konkrétnej aplikácie. Napríklad algoritmus Dijkstra sa často používa pre navigačné systémy, zatiaľ čo A* Search sa používa na hru AI.