Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Kliknite na ikonu Nástroje paneli , ktorý je v tvare obdĺžnika spustiť nástroj pre kreslenie obdĺžnikov , a potom pretiahnite na plátne vytvorte obdĺžnik .
2
Kliknite na ikonu Nástroje paneli , ktorý je v tvare elipsy na spustenie kresliaci nástroj Elipsa a pretiahnite na plátne vytvoriť elipsu , ktorá prekrýva obdĺžnik v žiadnom prípade .
3
kliknite na ikonu Nástroje paneli , ktorý je v tvare hviezdy spustiť hviezdy kreslenie nástroj , a potom použiť pokyny v predchádzajúcom kroku je nakresliť hviezdu , ktorá prekrýva jeden alebo obaja z predchádzajúcich tvarov .
4
vytvorte si minimálne jeden nový obdĺžnik , elipsa a hviezdy . Zaistite , aby každý tvar prekrýva aspoň jednu existujúci tvar .
5
Kliknite na ikonu Nástroje paneli , ktorý je v tvare priamky segmente spustiť nástroj čiary , kreslenie , a potom pretiahnite na prázdnu časť plátno nakreslite priamku .
6
Kliknite na ikonu v tvare oblúka v paneli nástrojov spustiť nástroj Arc , a potom nakresliť oblúk pomocou rovnakej akcie myši ako u ostatných vás grafiky " som robil . Uistite sa oblúk cez čiaru , ktorú nakreslil .
7
Vytvorte niekoľko viac prekrývajúcich sa čiary a oblúky , a potom kliknite na ikonu Nástroje paneli , ktorý je v tvare štetec pre vstup do režimu maľovania . Pretiahnite na jasnom časti plátne nakreslite ľubovoľný tvar sa vám páči . Nechajte svoje ruky blúdiť , ako si kresliť , a prejsť svoje linky vykonané pomocou tohto nástroja .
8.
Pozrite sa na počiatočné súbor tvarov ste skončili kreslenie v kroku 4. Keď spoznáte obraz v prekrývajúcich sa tvarov , spustite nástroj štetec . Ťahajte cez obraz stmaviť jej obrys , a potom kresliť ďalšie značky , ktoré objasňujú alebo Pridať detail obrázku . Napríklad , ak ste rozpoznať obraz obrys oka , môžete kresliť znaky , ktoré definujú dúhovky oka , žiaka a riasy .
9
Opakujte predchádzajúci krok pre sady prekrývajúcich oblúkov a riadky ste pôvodne dokončená v kroku 6 , zopakujte predchádzajúci krok pre známky , ktoré ste vykonali s štetec . Rozvíjať jeden snímok v každej sade prekrývajúcich grafiky, a potom sa vrátiť do prekrývajúcich sa tvarov vytvoriť nový obrázok , prípadne v súvislosti s prvou . Napríklad , môžete kresliť čiary , ktoré objasňujú nos ísť s okom si rozpoznateľným a kreslil . Zastavenie čerpania, keď môžete už rozpoznať žiadne nové obrázky v niektorom zo súborov grafiky ste vyrobili .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené