Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Razba efekty s Adobe Illustrator CS3

Adobe Illustrator CS3 , v čase písania tohto článku , je priemyselný štandard medzi grafický design softvér . Sila tohto programu spočíva vo výstupných možností vektora , ktoré umožňujú obrázky meradle na nekonečne veľké veľkosti bez akéhokoľvek zníženia kvality . Avšak , tieto schopnosti môžu urobiť pre náročnejšie čas pri vytváraní reliéfnych efektov na objektoch . Nastavenie základnej objekt

Prvá časť procesu pri vytváraní reliéfny efekt vytvára základný objekt . Pre demonštračné a vzdelávacie účely , je najlepšie začať tým , že vytvorí elipsu alebo kruh . Na bočnej nástrojovej lišty , kliknite a podržte na nástroj obdĺžnik odhaliť rozbaľovacej ponuky a vyberte nástroj elipsy . ( Klávesová skratka pre nástroj je " L " . )

Na prázdny list, kliknite na tlačidlo a ťahaním vytvorte elipsu na papieri . Môžete držať " Shift " , zatiaľ čo robí tak vytvoriť kruh . Keď je vytvorený objekt , vyberte farbu výplne pre váš objekt a vyberte možnosť " None " pre farby ťahu .
Nastavenie Gradient Mesh

Akonáhle ste vytvorili elipsa a vybrala svoju farbu , je na čase začať vytvárať reliéfny efekt . Prvým krokom pri tom je vytvoriť gradient ôk pre elipsy . Urobte tak , že vyberiete objekt pomocou nástroja pre výber ( V ) . Potom otvorte menu " Object " z hornej lište a vyberte " Vytvoriť mriežky ... " . Nové dialógové okno by sa pop - up , s názvom " Vytvorenie mriežky " .

Ak chcete získať prehľad o nástroje mriežky , je najlepšie začať so štyrmi riadkami a štyri stĺpce . V časti " Vzhľad " , zvoľte " Flat " , a nechať " Zvýraznenie " na 100 percent .
Farbenie mriežky

Po Gradient Mesh sada up , najnáročnejšia časť procesu začína . Myšlienka vytvorenia reliéfu účinok závisí úplne na tom, ako tieň objektu .

Cieľom vytvoriť presvedčivý reliéfny efekt , musíte stmaviť polovicu okraje objektu , a odľahčiť opačnú polovicu . Ak to chcete urobiť, použite nástroj pre priamy výber ( A ) vyberte kotevné body pozdĺž okraja objektu . Vyberte viac kotviacich bodov naraz pridržaním klávesy " Shift " .

Sú vybrané kotevné body pozdĺž polovice okraja elipsy , zmeniť farbu výplne na tmavšiu hodnotu ako farbu výplne elipsy . Opakujte tento krok pre opačný okraj elipsy , a zmeniť farbu výplne na ľahší hodnotu , potom elipsa farbu výplne .
Úprava mriežky

posledným krokom je sprísnenie prechody pohybom kotevné body , ktoré sú v rámci okrajov elipsy . Pomocou nástroja pre priamy výber ( A ) , vyberte kotevné body vnútri elipsy a drgať je smerom k okrajom pomocou klávesov so šípkami . To umožní , aby farebného prechodu v kratšej dĺžke a dať objekt reliéfny vzhľad . Uistite sa , že tlačidlo a pretiahnite úchytky z kotevných bodov pre plynulý prechod medzi jednotlivými kotviaceho bodu .

Uchopte ovládacie prvky pre úpravu gradient ôk môže byť ťažké na prvý , ale až dosť praxi sa stáva oveľa intuitívne a jednoduché cvičenie . To je užitočné pre prácu s referenčným obrazom dosiahnuť tak presné a hladké z raziace účinku ako je to možné .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené