Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Výkon a bezpečnosť:
* Problémy s výkonom: Flash bol notoricky náročný na zdroje, často spôsoboval spomalenie a zlyhanie, najmä na zariadeniach s nízkym výkonom alebo s komplexnými animáciami. To bolo obzvlášť problematické na mobilných zariadeniach.
* Zraniteľnosti zabezpečenia: Flash mal dlhú a problémovú históriu bezpečnostných zraniteľností, vďaka čomu je hlavným cieľom škodlivého softvéru a vykorisťovania. Boli potrebné časté aktualizácie, ale tieto neboli vždy držať krok s objavom nových nedostatkov.
* Vypustenie batérie: Vysoká spotreba zdrojov viedla k výraznému odtoku batérií na mobilných zariadeniach, čím ďalej bránilo jeho prijatiu.
Vývoj a nasadenie:
* Proprietárny formát: Proprietárna povaha spoločnosti Flash sťažila integráciu s inými technológiami a platformami. Preferovali sa otvorené normy.
* komplexný vývoj: Vytváranie sofistikovaných aplikácií Flash si vyžadovalo špecializované zručnosti a nástroje, zvyšovanie nákladov na rozvoj a čas.
* ťažké ladenie: Ladenie aplikácií Flash by mohlo byť náročné a časovo náročné.
* Veľké veľkosti súborov: Flash súbory boli často veľké, čo viedlo k pomalým časom sťahovania a zvýšenej spotrebe šírky pásma.
Prístupnosť a použiteľnosť:
* Výzvy s prístupom: Obsah Flash nebol vždy prístupný pre používateľov so zdravotným postihnutím, najmä tých, ktorí sa spoliehajú na čitateľov obrazovky alebo iné asistenčné technológie. Dodržiavanie štandardov prístupnosti často chýbalo.
* Nedostatok natívnej mobilnej podpory: Zatiaľ čo sa uskutočnili pokusy, Flash sa snažil získať oporu na natívnych mobilných platformách, ako sú iOS a Android. Apple to najmä na iOS ho nikdy nepodporil.
* Optimalizácia zlá vyhľadávací nástroj (SEO): Vyhľadávacie nástroje mali ťažkosti s indexovaním blesku, čo má negatívny vplyv na jeho zistiteľnosť online.
Ďalšie obmedzenia:
* Obmedzená kompatibilita medzi platformami: Aj keď je navrhnuté na používanie viacerých platforiem, môže byť problematické dosiahnutie konzistentného výkonu a vykresľovania v rôznych prehliadačoch a operačných systémoch.
* Nedostatok natívnej podpory dotykov (pôvodne): Prvé verzie spoločnosti Flash sa snažili poskytnúť dobrú používateľskú skúsenosť na dotykových zariadeniach.
* Koniec života: Oficiálny koniec života pre Flash v roku 2020 odstránil všetku podporu prehliadača a vykreslil akýkoľvek existujúci obsah blesku neprístupný, pokiaľ sa nepoužívajú špeciálne doplnky (ktoré sú často riskantné).
Tieto obmedzenia v kombinácii s nárastom HTML5 a ďalších otvorených webových technológií, ktoré ponúkli vynikajúci výkon, bezpečnosť a prístupnosť, nakoniec viedli k zániku spoločnosti Adobe Flash.