Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Beziérova krivka bola patentovaná Pierre Bezier , francúzsky matematik a inžinier , ktorý " vyvinul túto metódu , počítačové kresby v neskorej 1960 , " podľa engology.com . Cez jeho matematických koreňov , mnoho umelcov použiť tento nástroj na kreslenie na vyhladzovanie hrán , guľaté rohy , a vytvoriť jemnú eleganciu svojich vzorov .
Matematická Roots
za každú znázornenú krivku je matematický rovnice . Bézierove krivky je vyjadrená vo forme rovnice ako y ( t ) = + ayt3 byt2 + CYT + y0 . Inými slovami , krivka je definovaná oscilačným úsečky , ktorá môže krútiť na každom konci . Stupeň kmitania a zvlnenie , závisí na tom , čo premenné ( alebo čísla umiestnené v " a " , " b " a "c " z rovnice ) sú vložené . V trigonometrických hľadiska , Beziérova krivka tiež ukazuje , sínus , kosínus a tangens funkcie a ich derivácie : y = sin ( x ) , y = cos ( x ) , y = tan ( x ) , atď
Použitie v dizajne
estetická hodnota Beziérových kriviek je ľahké si predstaviť . Ich vzťah k vĺn : oni zniesť dole a potom hore - oscilačné cez neviditeľné povrchovej priamky . Adobe Design programov - ako je InDesign , Photoshop a Illustrator - vytvorenie týchto vlnovky cez nástrojom pero . Ak máte tieto programy , ale nie sú oboznámení s nástrojom pero , to kresba technika je jednoduchý spôsob , ako vytvoriť krásne ilustrácie .
Vytvoriť Beziérova krivka ilustračné
tu budete kresliť Apple , Inc , logá pomocou nástroja pero . Ak nemôžete čerpať z pamäti , získať image spoločnosti Apple z Internetu . Otvorte návrhu programu Adobe , či už je to InDesign , Photoshop alebo Illustrator . Prejdite do ponuky Súbor vyberte miesto a nahrať Apple imidž spoločnosti , ktorý ste uložili . Ďalšie , otvorte paletu vrstiev tým , že udrie F7 na klávesnici . Vytvorte novú vrstvu kliknutím na malú ikonu , ktorá vyzerá ako lúpané lepiacou poznámky . Lock vrstvu 1 a stlmiť obraz Apple asi 50 percent . Potom kliknite na nástroj pero v hlavnom paneli nástrojov. ( To je zvyčajne zvislá , na ľavej strane a vyzerá ako hrot kaligrafické pero ) . Kliknite na bod na ľavom dolnom okraji jablko . Kliknite na následné body okolo jablka , trasovanie v smere hodinových ručičiek a ohýbanie liniek , aby sa zmestili na okraj . Budete čoskoro naučí slobodu musíte ohýbať linky
Beziérova v počítačovom jazyku nielen umelecky vytvorený
Bézierove krivky , . Ktoré sú zakorenené v počítačovej skriptu . Podľa MACT , krivka " je priamo podporovaný krivky PostScript a prevádzkovateľovi Curvety , a je jednou zo zložiek PostScript je uvedené písma . " Inými slovami , ak by sme chceli pitvať listy napísané v tejto vete , on alebo ona by sa naučiť , že sú tvorené radom Beziérových kriviek . Niekoľko krivky na písmeno sa objaví v každom charakter naprogramované v pamäti počítača .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené