Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Obrázky:
* Rámy: Video je v podstate sekvencia statických snímok nazývaných snímky, ktoré sa zobrazujú v rýchlom slede, aby sa vytvorila ilúzia pohybu.
* pixely: Každý rám je zložený z mriežky malých štvorcov nazývaných pixely (skratky pre „obrázkové prvky“).
* Farba: Každý pixel obsahuje informácie o jeho farbe, zvyčajne s použitím farebného modelu, ako je RGB (červená, zelená, modrá) alebo YUV (svietia, chrominancia).
* rozlíšenie: Počet pixelov v rámci určuje jeho rozlíšenie, pričom vyššie rozlíšenie znamená podrobnejšie podrobnosti.
* kompresia: Aby sa zmenšila veľkosť súboru, video údaje sa často komprimujú pomocou algoritmov ako H.264, MPEG-4 alebo VP9. Tieto algoritmy odstraňujú redundantné informácie, čím sa video zmenšuje bez výraznej kvality obetovania.
2. Zvuk:
* Vzorkovanie zvuku: Zvuk spojený s videom je tiež digitalizovaný vzorkovaním v pravidelných intervaloch. To znamená, že prevod kontinuálnej zvukovej vlny na sériu diskrétnych hodnôt predstavujúcich amplitúdu (objem) v rôznych časových bodoch.
* vzorkovacia frekvencia: Počet vzoriek odobratých za sekundu určuje kvalitu zvuku, pričom vyššie vzorky zachytávajú podrobnejšie podrobnosti.
* Audio kompresia: Rovnako ako video, aj zvukové údaje môžu byť komprimované pomocou algoritmov ako MP3, AAC alebo OPUS, na zníženie veľkosti súboru.
Celková reprezentácia:
* Dátové štruktúry: Video súbor zvyčajne ukladá obrazové a zvukové údaje do konkrétnych formátov (ako AVI, MOV, MP4 atď.). Tieto formáty obsahujú metadáta o videu, ako sú informácie o snímke, rozlíšení a informácie o kódovaní zvuku.
* Prehrávanie: Keď prehráte video, počítač číta údaje, dekomprimuje ich a odošle ich na výstupné a zvukové výstupné zariadenia, aby znovu vytvoril obrázok a zvuk.
Príklad:
Predstavte si 10-sekundové video s rýchlosťou 30 snímok za sekundu (FPS) a rozlíšením 1920 x 1080 pixelov (1080p). Toto video by obsahovalo 300 snímok (10 sekúnd * 30 snímok/sekundu) a každý rám bude obsahovať 2 073 600 pixelov (1920 * 1080). Informácie o farbe pre každý pixel spolu so vzorkami zvuku by sa uložili a spracovali v konkrétnom formáte údajov, čím by sa vytvorili úplné znázornenie videa.
Presný spôsob, akým sa ukladajú a spracované video, môže sa líšiť v závislosti od formátu videa a softvéru používaného na prehrávanie. Základné princípy reprezentácie obrázkov a zvuku ako digitálnych údajov však zostávajú konzistentné.