Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Drop pozadí záberov na časovej osi na stope V1 a popredia zábery nad ním na trati V2 . Keď použijete kľúč na popredí záberov , budú farby , ktoré sa stali kľúčovým transparentné , takže pozadia zábery vidieť .
2
Otvorte " Efekty " palety a ísť na " kľúč " kategórie . Pretiahnite " SpectraMatte " efekt do popredia klipu na trati V2 .
3
V okne " Effect Editor " pre SpectraMatte , kliknite na okno " Color Náhľad" v " Key Color " kategórie parameter . SpectraMatte kľúče z modrej v predvolenom nastavení , takže si budete musieť vybrať farbu , ktorú chcete zadať vo vašom popredia klipu . Otvorí sa okno " Náhľad farieb " je malý farebný box , ktorý ukazuje aktuálnu farbu kľúča . Keď kliknete na políčko , bude ikona myši zmení na kvapkadlo , čo znamená , že je teraz výber farby .
4
Klepnite na oblasť popredí obrazu , ktorý najlepšie vyjadruje farbu , ktorú chcete zadať von . Ak ste sa zadaním z pozadia na zelenú obrazovku , kliknite na oblasť , ktorá je najbližšie k pravému farby na obrazovke , nie tieň alebo zvýraznenie . SpectraMatte prepne na zadávanie mimo farbu , ktorú vyberiete , a zmizne , takže pozadia presvitať .
5
Skontrolujte , či ste kľúč kliknutím na tlačidlo " Bypass " . To sa zmení vplyv na a mimo , takže je ľahké vidieť presne to , čo ste kľúčovanie von . Môžete získať viac informácií o kľúči kliknutím na odkaz " Zobraziť Alpha " v sekcii " Matte analýza " v okne " Effect Editor " . " Show Alpha " odhaľuje matné , že kľúčovacie vytvoril . Čierne oblasti sú úplne transparentné a biele oblasti sú úplne nepriehľadné . Odtiene šedej, zvyčajne nachádzajú v okolí hrany medzi čiernou a bielou časťou , ukazujú zmes popredia a pozadia .
6
Kliknite na tlačidlo " Spectragraph " pre zmenu zobrazenia na farebnom rozsahu , ktorý umožňuje môžete doladiť kľúč . Spectragraph ukazuje tri vrstvy farby . Čierny klin je súčasťou farebného spektra , ktoré je s kľúčom von . Stredná farebná vrstva zobrazuje kompletné spektrum farieb v priečinku CBCR farebnom priestore , a vrchná vrstva je vectorscope , ktorý ukazuje rozloženie farieb v popredí snímke . Pixelov na Vectorscope , ktoré spadajú do čierneho klinu na farebnom spektre sú v kľúčových oblastiach , a sú označené v obraze . To vám umožní presne vidieť , aké farby sa pohybuje v obrazu spadajú do kľúča . Pixelov v blízkosti centra spectragraph majú nízku saturáciu , a pixely v blízkosti okraja majú vysokú sýtosť farieb .
7
Upravte ovládacie prvky v kategórii " Chroma " pre zmenu tvaru a polohy klin , nastavenie tlačidla. " Tolerancia " jazdec mení uhol bodu klinu , čo vám umožní zmeniť rozsah odtieňov , ktoré sú označené z celého farbu ste vybrali . Pokiaľ oblasť , ktorú chcete zadať , je veľmi jednotná vo farbe , bude kontrola " Tolerancia " nemá moc vplyv . " Saturation " jazdec pohybuje klin bližšie alebo ďalej od stredu farebného kolesa , mení rozsah nasýtenia , ktorý je s kľúčom von , ale nie odtieň . V " mäkkosť " posuvníky rozmazanie alebo zaostrenie na okraj klinu , a " Alpha Offset " mení celkovú veľkosť klinu .
8
Nastavenie oblasti kľúčové farby, ktoré sa vysypal na popredí predmet úpravou posuvníkov v " únik " kategórii " Editor účinok . " Ak sa objekt stojí pred zeleným plátnom , sa často dostanete zelenú škvrnu okolo okrajov objektu spôsobené odrazom svetla obrazovka na túto tému . SpectraMatte odstraňuje škvrny zmenou odtieňa farieb , ktoré sú v blízkosti kľúčových farby . Na spectragraph , môže vectorscope ukázať pixelov blízkych v odtieni na kľúčové farby , ktoré nespadajú do klinu . Nastavenie " škvrna Angle Offset " jazdec mení odtieň týchto bodov tak , že už nemajú úniku farbu . Nastavenia posuvníka príliš často postihuje príliš široký rozsah farieb , zmenou farby celého obrázka popredia , takže sa drobné zmeny , kým to vyzerá dobre na vás . " Spill Saturation " jazdec mení rozsah nasýtenia pixelov , ktoré budú ovplyvnené potlačenie úniku .
9
Odstráňte nežiaduce tiene , ktoré sú zásahom do vášho kľúča pomocou " Potlačiť tieň " posuvník . " Potlačiť tieň " posuvník zvyšuje hodnoty saturácie použité pre výpočet kľúča , bez toho by v skutočnosti vplyv na obraz . Inými slovami , SpectraMatte bude liečiť temnej , vyblednuté oblasti na pozadí , ako keby mal vyššiu sýtosť . Môžete vidieť efekt graficky na Vectorscope , ako nastavenie posuvníka presunie pixely ďalej od stredu farebného kolesa .
10
Zmäkčiť alebo tvrdnúť okraje kľúče s " Matte Blur " ; jazdca . Jemné rozostrenie na okrajoch často robí matný prirodzený vzhľad , a môže pomôcť skryť nedostatky v kľúči .
11.
Otočte kľúč , odstránenie objekt v popredí a udržanie pozadia . Tým sa zmení SpectraMatte do 3D efektu pokrivenie . Stlačením tlačidla " podporovať" tlačidlo v pravom dolnom rohu " Editor efekt . " Otvorte kategórii " popredia " , a kliknite na tlačidlo " Obrátiť " v dolnej časti ponuky .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené