Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Kliknite na ikonu palety nástrojov v tvare štetec pre vstup do režimu maľovanie , a potom kliknite na požadovanú farbu z palety nástrojov v hornej časti vzorkovníka farieb .
2
Presuňte na plátno nakresliť tvar , ktorý chcete reprezentovať 3 - D objekt . Napríklad , nakreslite kruh predstavujúci guľu . Nepoužívajte čerpať iba obrys obrazca , ale vyplniť kompletnej podobe . Udržujte tvar jednoduchý pre vaše prvých projektov , pretože je to jednoduchšie predstaviť , ako takéto tvary odrážajú svetelné lúče , ktoré ju udrieť .
3
Nakreslite šípku nadol na boku tvaru , ktorý udáva smer svetla , ktoré chcete osvetliť vašu lesklý predmet . Napríklad , ak chcete , aby zdroj svetla pre oblasti , aby sa z vášho pohľadu zjavné , ale o niečo vyššie , nakresliť šípku , ktorá sa zobrazí presunúť z vášho pohľadu smerom kruhu . Šípka vám pripomenie smeru svetelných lúčov , a pomôže vám zistiť , ako priamo každá časť vášho objektu čelí lúče Svetla je .
4
pomocou pokynov od kroku 1 , vyberte tmavší odtieň farby použité pre tvar . Maľovanie objektov časti , ktoré čelia od svetelných lúčov s touto farbou .
5
Maľovanie objektov časti , ktoré sa stretávajú k svetlu s svetlejší odtieň vašej pôvodnú farbu , kliknite na bielu farbu paleta nástrojov v hornej vzorkovník farieb .
6
Maľovanie objektov časti , ktoré sa stretávajú sa svetelné lúče najviac priamo s bielou farbou . Tieto časti sa nazývajú " zdôrazňuje , " a oni označujú lesklý predmet .
7
Kliknite na ikonu stránky na kefy galériu pod palety nástrojov vytvoriť nový kefu , potom kliknite na ikonu diamant uviesť tvar kefky je . Budete maľovať ľahký trblietanie na objekt s týmto novým kefkou .
8
Presuňte " Spikes " posuvník až do jeho štítok zobrazuje číslo od 5 do 15 vytvoriť body iskru kefa je .
9
kliknite na ikonu " X " v dialógovom okne " nový kefa " dokončiť nový štetec , a potom kliknite na niekoľkých miestach na vašom objektu , kde je svetlo štrajkujúcich najviac priamo . Táto akcia dopĺňa ľahké iskry do vášho objektu , ktorý dopĺňa objektu .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené