Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy
počítačové znalosti >> Softvér >> GIMP >> .

Ako urobiť lesklé predmety v GIMP

Obrazy , ktoré ukazujú len objekty s matným povrchom môže vyzerať matne , na rozdiel od tých , s niekoľkými lesklými objektmi . Môžete si vytvoriť lesklé predmety len s nástrojov pre maľovanie voľného Image Manipulation a vytvorenie programu GIMP . Vzhľadom k tomu , kľúčovou fázou tohto projektu je vizualizácia , ako svetelný zdroj osvetľuje objekt , sledovať zatienenie skutočných objektov okolo vás . Všimnite si , že GIMP Osvetlenie filter vám môže pomôcť odtieň objekty pred tým , než je lesklý . Pokyny dovolená 1

Kliknite na ikonu palety nástrojov v tvare štetec pre vstup do režimu maľovanie , a potom kliknite na požadovanú farbu z palety nástrojov v hornej časti vzorkovníka farieb .
2

Presuňte na plátno nakresliť tvar , ktorý chcete reprezentovať 3 - D objekt . Napríklad , nakreslite kruh predstavujúci guľu . Nepoužívajte čerpať iba obrys obrazca , ale vyplniť kompletnej podobe . Udržujte tvar jednoduchý pre vaše prvých projektov , pretože je to jednoduchšie predstaviť , ako takéto tvary odrážajú svetelné lúče , ktoré ju udrieť .
3

Nakreslite šípku nadol na boku tvaru , ktorý udáva smer svetla , ktoré chcete osvetliť vašu lesklý predmet . Napríklad , ak chcete , aby zdroj svetla pre oblasti , aby sa z vášho pohľadu zjavné , ale o niečo vyššie , nakresliť šípku , ktorá sa zobrazí presunúť z vášho pohľadu smerom kruhu . Šípka vám pripomenie smeru svetelných lúčov , a pomôže vám zistiť , ako priamo každá časť vášho objektu čelí lúče Svetla je .
4

pomocou pokynov od kroku 1 , vyberte tmavší odtieň farby použité pre tvar . Maľovanie objektov časti , ktoré čelia od svetelných lúčov s touto farbou .
5

Maľovanie objektov časti , ktoré sa stretávajú k svetlu s svetlejší odtieň vašej pôvodnú farbu , kliknite na bielu farbu paleta nástrojov v hornej vzorkovník farieb .
6

Maľovanie objektov časti , ktoré sa stretávajú sa svetelné lúče najviac priamo s bielou farbou . Tieto časti sa nazývajú " zdôrazňuje , " a oni označujú lesklý predmet .
7

Kliknite na ikonu stránky na kefy galériu pod palety nástrojov vytvoriť nový kefu , potom kliknite na ikonu diamant uviesť tvar kefky je . Budete maľovať ľahký trblietanie na objekt s týmto novým kefkou .
8

Presuňte " Spikes " posuvník až do jeho štítok zobrazuje číslo od 5 do 15 vytvoriť body iskru kefa je .

9

kliknite na ikonu " X " v dialógovom okne " nový kefa " dokončiť nový štetec , a potom kliknite na niekoľkých miestach na vašom objektu , kde je svetlo štrajkujúcich najviac priamo . Táto akcia dopĺňa ľahké iskry do vášho objektu , ktorý dopĺňa objektu .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené