Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy
počítačové znalosti >> Softvér >> GIMP >> .

Ako vytvoriť realistické scény v GIMP

Naučiť sa vytvárať realistické scény vo voľnom zobrazovacie program GIMP vám umožní vykonávať akúsi vizuálnu mágie - predstavujúce na dvojrozmernej ploche vášho monitora počítača niečo , čo predtým existovala iba vo vašich predstavách . Môžete dosiahnuť tejto úlohy v GIMP s počtom prístupov . Jedným z nich je zostaviť časti fotografií alebo iných realistických scén do novej scény . Digitálny umelci nazývajú tento proces " skladania " . Ďalšou možnosťou je vytvoriť snímky s Gimpu filtrami , ktoré sú príkazy , ktoré simulujú prirodzené javy , ako pohľadu a osvetlenie . Pokyny
1

Kliknite na menu " Filter " , a potom kliknite na položku z " Render " , podmenu , ktoré budú produkovať realistické pozadia . Napríklad , kliknite na " Rozdiel mraky " príkaz , ktorý vytvára náhodné , ale naturalistické vzory mraku zmiešaním rôzne množstvo čiernej a bielej . Kliknite na tlačidlo " OK " potvrďte východiskové parametre a vyplniť aktuálne vrstvu s obrazom mrakov .
2

Kliknite na obdĺžnik alebo iný tvar z palety nástrojov s priamymi rovnobežnými hranami , ktoré jasne komunikujú myšlienka perspektívy konvergencie . Napríklad , kliknite na " vrstvy " na str ikonu okná vytvoriť novú vrstvu , kliknite na tlačidlo prerušovanou ikonu palety nástrojov je obdĺžnik . Ťahaním myši nad plátnom definovať obdĺžnik , ktorý bude predstavovať umelé krajiny v scéne s popredí gule a pozadia mraky .
3

Kliknite na ikonu palety nástrojov v tvare lichobežníka spustiť nástroj " perspektíva " na tvare , ktorý vytvorili v predchádzajúcom kroku . Pre príklad gule scény , spustite " Perspektíva " nástroj, ako len pokyn , potom pretiahnuť na obdĺžnik tak , aby jeho horná hrana je menší ako jeho spodnej strane , a jeho ľavý okraj je kratší ako jeho pravej strane . Táto akcia realisticky simuluje konvergenciu paralelných línií , ktorá je základným rysom fenoménu lineárnej perspektívy . Tento krok dokončí základnú rovinu pre realistické gule scéne .
4

Kliknite na " Gradient fill " nástroj Nástroj palety , pretiahnite cez tvaru , ktorý vytvorili v predchádzajúcom kroku , aby simulovali realistické osvetlenie pre tento tvar . Pre gule Napríklad kliknite na farbu palety hornej vzorkovník farieb , a potom si vybrať non - čiernu farbu na obrazovke , ktorá sa zobrazí . Tento výber farby úlohu zopakujte pre spodnú vzorkovník farieb , ale kliknite čierna pre farbu . Kliknite na ikonu palety nástrojov v tvare obdĺžnika s rôznou odtieňmi šedej pre spustenie " výplň " nástroj , kliknite na tlačidlo nad obdĺžnikom z predchádzajúceho kroku . Ťahaním bodu pod obdĺžnikom , potom uvoľnite tlačidlo myši vyplniť tvar s tónmi , ktoré sa líšia hladko medzi farbami , ktoré ste vybrali sa vzorkovníka . Toto sfarbenie simuluje svetelné efekty na povrchu zeme .
5

Vytvorte ďalšie realistické prvky popredí kliknutím na položky z " Render " sub - menu " Filter " príkaz . Pre gule Napríklad , kliknite na ponuku " filter " v " Render " položku, kliknite na príkaz " Sphere designer " . Kliknite na tlačidlo " OK " , prijmite predvolené nastavenie pre oblasti, kliknite na ikonu palety nástrojov v tvare rozširujúceho sa obdĺžnika . Táto akcia spustí " Scale " nástroj , ktorý zmení veľkosť objektov . Pretiahnite na guľu , až sa zdá , že sedí na zemi rovine si skončil v predchádzajúcom kroku , a potom uvoľnite tlačidlo myši na dokončenie sféry .
6

Kliknite na menu " Filter " v " Osvetlenie " sub menu , potom kliknite na príkaz " vrhnutý tieň " pre vytvorenie simulované tiene na popredí prvky , ktoré ste pridali v predchádzajúcom kroku . Pre gule Napríklad , kliknite na " Filter " " Svetlo a tieň " sub - menu MENU a potom kliknite na príkaz " vrhnutý tieň " . Kliknite na tlačidlo " OK " aplikovať tieň gule a dokončiť realistický obraz gule sedia na vrchole rovinou vozovky s mrakmi v pozadí .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené