Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy
počítačové znalosti >> Softvér >> GIMP >> .

Ako si vyrobiť kovový alebo kovový predmet , v GIMP

Aby kovové predmety v GIMP , čo potrebujete vedieť , ako vytvoriť dvojrozmerný obraz , ktorý reálne simuluje trojrozmerný tvar . Môžete použiť túto zručnosť vytvoriť roboty , spotrebičov a ďalších objektov reálneho sveta z kovu . Zásadný fáza tohto projektu je simulovať osvetlenie - použiť GIMP " Gradient fill " nástroj pre túto fázu , pretože to vyžaduje len niekoľko akcií myši , ale produkuje realistické tieňovanie . Nenechajte sa odradiť , ak vaše prvé obrázky nezodpovedajú obrázky , stanovenej vytvoriť . Namiesto toho si všimnite , aké objekty sú vaše zábery začínajú simulovať , a pracovať na zvýšenie ich podobnosť s týmito objektmi . Pokyny dovolená 1

Kliknite na ikonu palety nástrojov v tvare hrotom pera spustiť nástroj " pero " .
2

Kliknutím na plátne , pretiahnite a znovu kliknite na tlačidlo opakovane definovať strany akéhokoľvek jednoduchého polygónu . Ak chcete napríklad definovať trojuholník , kliknite myšou v blízkosti centra horného okraja plátna a ťahajte do miesta v blízkosti plátna v ľavom dolnom rohu , potom pretiahnite smerom pravom dolnom rohu a kliknite na konečnú dobu . Hoci kovové predmety bežne sa na zakrivených tvarov , s rovnými hranami a jednoduchými tvarmi polygónov rýchlejšie komunikovať myšlienku kovového objektu .
3

Kliknite na tlačidlo " Výber z cesty " v " Voľby nástrojov " tabuľa povedať GIMP vyberte polygón . Stlačením tlačidla " D " pre nastavenie farby popredia a pozadia na predvolené hodnoty čiernej a bielej , kliknite na ikonu palety nástrojov v tvare obdĺžnika s farbami absolventov z čiernej na bielu - to je " výplň " nástroj , ktorý môžete použiť na simuláciu tieňovanie vašej polygónu .
4

Kliknite mimo jedného zo svojich polygonálnym hranám , pretiahnite myšou cez polygónu na hrane , ktorá je zhruba naproti hrane u ktorého ste práve klikli . Uvoľnite tlačidlo myši vyplniť polygón s hladkým kontinuum čierne sťahovanie na bielu . Tento efekt simuluje extrémne zmeny hodnoty často pozorovať v reálnych kovových povrchov .
5

Pomocou pokynov od kroku 1 až 4 k vytvoreniu ďalšej tienistú polygónu , ktorý má na jednej strane spolu s prvým polygónu . Avšak , platí " výplň " nástroj tak , aby jeho tieňovanie je naproti tomu tieňovanie prvého polygónu . Napríklad , ak vaša prvá polygón bol trojuholník , ktorého ľavý okraj je tma , pripojiť ďalšie trojuholník na tomto ľavému okraju . Vyplňte tento druhý trojuholník s gradientom , ktorý umožňuje zdieľaný okraj biely . Kontrastujúca hodnoty okolo zdieľanej okraja simulovať osvetlenie na trojrozmerných blokov .
6

Podľa usmernení z krokov 1 až 5 a vytvorte ďalšie zatienené mnohouholníky vyplniť prípadné medzery v súbore existujúcich polygónov . Konečným výsledkom je komplexná forma , ktorá sa zdá byť vyrobený z radu kovových dosiek .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené