Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako opraviť importované Blender modely

Aplikácie Blender 3 - D poskytuje podporu pre Windows , Mac OS X , Linux a FreeBSD v open - source produktu poskytnutej pod GNU General Public License . Pri importe modelov v Blenderu z iných aplikácií 3 - D , môžete vidieť cudzie predmety , ktoré rozbiť povrch do trojuholníkov tvarov alebo zaviesť zbytočné vrcholy , ktoré pridávajú artefakty dizajnu . Upratovanie tieto tvary vytvoria korigovaný výkon v niekoľkých krokoch . Návod dovolená 1

Stlačte tlačidlo " A " pre výber všetkých . Ak ste už mali aktívnu voľbu , stlačte tlačidlo " " dvakrát , raz pre zrušenie , čo bol vybraný a znova vyberte všetky . Prípadne môžete použiť pravé tlačidlo myši - " RMB " v terminológii Blender - aby objektové výbery a " Shift - RMB " pridať do svojho výberu
2

Press . " W " pre otvorenie menu , špeciality . Zvoľte " Odstrániť štvorhra " a stlačte " Shift - J " , ako sa zbaviť vonkajších detailov .
3

Skontrolujte , či váš model známky ďalších objektov , ktoré vyžadujú opravu . Keď ste eliminovaný triangulácie a ďalšie vrcholy , ktoré môže urobiť váš model nie je možné urobiť , môžete pokračovať v prispôsobenie vašej dovoz ďalej .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené