Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako hrať Stream v XNA

Microsoft vytvoril vývojové XNA prostredie s cieľom umožniť programátorom vytvárať hry , ktoré môžu bežať na rôznych platformách , vrátane mobilných zariadení s operačným systémom Windows Phone , Xbox 360 konzol a počítačov so systémom Microsoft Windows . Môžete použiť programovací triedy dodávané s XNA vykonávať takmer každý programovací úlohu, ktorý je spojený s vývojom hier , vrátane streamovanie , ktoré môžete použiť na pridanie zvuku k hre . Veci , ktoré budete potrebovať klipart Visual Studio s XNA nainštalovaný
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Otvorte aplikáciu Visual Studio a dvakrát kliknite na súbor triedy , ktorý chcete použiť pre prehrávanie . prúd
2

Vytvorte odkazy na AudioEngine , triedy SoundBank , a WaveBank

AudioEngine sampleEngine ; .

SoundBank sampleSoundBank ;

WaveBank sampleWaveBank ;
3

Inicializácia sampleEngine , sampleSoundBank a sampleWaveBank objekty v rámci postupu , ktorý musí hrať prúd :

sampleEngine = new AudioEngine ( " file \\ \\ location.xgs " ) ;

sampleSoundBank = new SoundBank ( sampleEngine , " file \\ \\ location.xsb " ) ;

sampleWaveBank = new WaveBank ( sampleEngine , " file \\ \\ location.xsb " ) ;
Stránka 4

inštanciu inštancie triedy Cue pomocou " GetCue ) ( . " metódu triedy SoundBank

Cue sampleCue = sampleSoundBank ( " oheň " ) ; .

5

Play prúdu pomocou metódy " Play ( ) . " na Cue objekte

sampleCue.Play ( ) ; .
6

Uložte súbor a ladenie to , aby sa zabezpečilo , že vykonáva podľa očakávania .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené