Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Ešte predtým , než začnete písať svoju hru , rozhodnúť , aký príbeh chcete rozprávať . Možno , že hráč je detektív vraždy noir tajomstvo 1920 je , alebo legendárny šermiar na cestu , aby zachránil svoju kráľovnú . Nech už je váš príbeh , je to dobrý nápad , aby pozemok so základmi , vrátane hádaniek , ktoré chcete hráčov stretnúť . Viac než pravdepodobné , budete zmeniť skript , ako si prácu a nové nápady prichádzajú k vám , ale stručný náčrt príbehu vám solídny východiskový bod . Potom, čo ste napísal osnovu , vyplňte jeho detaily .
2
Vyberte si , ktoré programovací jazyk , ktorý chcete použiť . Ak už viete , C + + , Visual Basic alebo akékoľvek iné moderné programovací jazyk , budete mať výhodu pri vytváraní svojej vlastnej textovej RPG hry . Ak však vaše znalosti programovania sú hrdzavé alebo dokonca neexistujúci , budete chcieť používať jeden z jazykov , ktoré sú popísané v krokoch 3 až 5. Všetky tri umožňujú komplexné vstupné vetná štruktúra ( " zdvihnúť meč a zabiť troll " , ako protichodný k viac archaické dva - slová " dostať meč " ) , ako aj schopnosť plne komunikovať s mapou sveta .
Sims 3
Informovať bol pôvodne založený na klasickom ZIL jazyku Infocom , ale už dávno prekonal to . Informujte sa dáva prednosť znenie RPG programovací jazyk pre najzávažnejšie autorov texte RPG . Je to prirodzený jazyk založený , a zdrojový kód sa číta ako angličtine , takže je prístupný pre programátorov a non - programátorov podobne . Informujte motor môže bežať na PC , Mac alebo Linux , a konečný výrobok možno prehrávať na takmer akékoľvek zariadenie , vrátane ručných zariadení , ako je iPhone . Tam je krivka učenia , ale Informovať WWW stránky ( pozri zdroje ) ponúka videá a návody ako začať .
4
Interactive Fiction Markup Language ( IFML ) je založený na XML značkovací jazyk používaný pre tvorbu texte RPG hry založené , ktoré sú hrateľné pomocou vášho prehliadača . IFML je tiež prírodnej báze jazyk , ktorý , zatiaľ čo ľahšie sa učiť , ako informovať , nie je zďaleka tak robustný . IFML je obmedzená ako z hľadiska programovania a hráč interakcie , ale webová stránka jazyka ( pozri zdroje ) ponúka mnoho tutoriálov a nápadov pre získanie okolo obmedzenia . Ak nechcete mať čas učiť sa informovať , IFML je ďalšia najlepšia voľba .
5
Text Adventure Development System ( TADS ) predchádza ako informovať a IFML a nebol aktualizovaný od roku 2009 . Avšak , TADS je asi najjednoduchšie sa učiť z troch . Webové stránky TADS ( pozri zdroje ) ponúka veľké množstvo výučbových programov a sprievodcov , vrátane ukážkových hier , ktoré môžete hrať a vyzdvihnúť od seba , aby videli , ako fungujú . Hoci viac univerzálna ako IFML , TADS nie je úplne merať až Informovať , pokiaľ ide o programovaní non - charaktery hráčov ( NPC ) a ich interakcie s hráčmi . Ďalšie námietka : Aj keď hry sa hrajú na rôznych platformách , autora Príručka je k dispozícii len pre Windows
.
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené