Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť vaša postava strieľať GameMaker

Pochopenie toho , ako vytvoriť znak strieľať na GameMaker vám umožní vytvoriť oveľa širšiu škálu hier . Od prvého vydania GameMaker v roku 1999 , rôzne funkcie , ako je napríklad vytváranie inštancií a premenných , ktoré boli pridané . Hry vytvorené v GameMaker potom možné exportovať do internetu alebo uložiť ako samostatný súbor . Stiahnutím niekoľko zdrojov a nastavenie rôznych inštancií , môžete naprogramovať užívateľ svoj ​​charakter strieľať projektily . Veci , ktoré budete potrebovať klipart Platforma motora klipart Bullet sprite
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Stiahnite Platform motor a Bullet Sprite ( pozri zdroje ) . Uložte každý zdroj do zložky GameMaker programu sa nachádza na vašom počítači .
2

Otvoriť GameMaker . Povoliť program plne načítať a potom kliknite na tlačidlo " Súbor " sa nachádza v ľavom hornom rohu obrazovky . Objaví sa ponuka . Prejdite nadol a vyberte " Nový projekt " zo zoznamu možností. Nový projekt sa otvorí .
3

Kliknite na loptu označenej " Vytvoriť objekt " sa nachádza v hlavnom navigačnom menu . Objaví sa okno . Vyhľadajte zvýraznenej plochy označenej " Sprite " . Kliknite na tlačidlo " Nový . " Ponuka " Vlastnosti Sprite " sa otvorí . Kliknite na tlačidlo " Load Sprite " otvorte Prieskumníka Windows a prejdite do strely sprite , ktorý ste stiahli v kroku jedna . Vyberte ho a kliknite na tlačidlo " Otvoriť " . Zatvorte menu " Vlastnosti Sprite " . Budete presmerovaný späť do menu " Object Properties " .
4

Kliknite na " Pridať udalosť " , sa nachádza v prázdnom poli " Event " . Objaví sa sada volieb . Kliknite na " Vytvoriť " . Žiarovka sa objaví v okne udalostí . Vyberte záložku " Control " sa nachádza na pravej strane okna " Vlastnosti objektov " . Objaví sa sada volieb . Kliknite a ťahajte " Set Variable " do prázdneho poľa " Akcia " . Okno " Nastavenie premennej " sa otvorí .
5 Typ

" Tvárou v tvár " do prázdnej " Variable " textového poľa a opustiť " Value " nastavený na " 0 " . Kliknite na tlačidlo " OK " . Opäť kliknite a ťahajte myšou " Set Variable " do poľa " Akcia " . Typ " Tvárou v tvár " do prázdnej " Variable " textové pole a nastavte " hodnota " na " 180 " a potom kliknite na tlačidlo " OK " .
6

Kliknite na " Pridať udalosť " , sa nachádza v okne " Udalosti " . Zobrazí sa zoznam možností . Kliknite na " stlačenie tlačidla " otvoríte rozbaľovacej ponuky . Prejdite nadol a vyberte možnosť " Space " . Kliknite na kartu " Main1 " umiestnené na pravej strane okna " Vlastnosti objektov " . Kliknite a ťahajte " vytvoriť objekt s pohybom " do prázdneho poľa " Akcia " . Okno " Vytvorenie Motion " sa otvorí .
7

Typ " 15 " do prázdnej " Speed ​​" textového poľa . Zadajte " Tvárou v tvár " do prázdnej " Smer " textového poľa . Stlačte tlačidlo " OK " . Teraz budete presmerovaný do okna " Vlastnosti objektov " . Kliknite na tlačidlo " Ok " . Vaša postava bude teraz môcť strieľať projektily .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené