Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Vypísať všetky funkcie , ktoré by ste rád videl v hre . Zistite , čo je cieľom hry bude , či už je to komplexne realistické simulácie skutočných áut , alebo či to bude trvať slobody s realizmom kvôli zábavné funkcie , ako je napríklad náhodné zničenie vozidla. Odtiaľ sa môžete rozhodnúť , či nastavenie bude off - road , na dráhe , alebo v uliciach , ktoré budú zahrnuté vozy , a ak bude obsahovať funkcie okrem skutočnej jazdy a preteky automobilov . Je dobré vedieť , o fyzike vozov , alebo pokuse nájsť hodnoty , ktoré pracujú pre vašu aplikáciu . Ak máte v pláne niekedy na trh svoju hru , nezabudnite , že tam môže byť duševného vlastníctva právne otázky spojené s používaním ochrannou známkou alebo autorsky chránených auto značiek a modelov mien .
2
Preložiť fyziku autá do počítačového kódu . Skutočné otáčky svet , zrýchlenie a zotrvačnosti sú vrodené výsledkom výkonu motora a trakciu na zemi , ale nič nemôže byť považovaná za samozrejmosť v hrách : všetko , čo je potrebné vziať do úvahy aj kódovaný programátor . Predstavujú zrýchlenie prostredníctvom funkcie " if - else " , v ktorom " ak " hráč je stlačenie tlačidla akcelerácia , auto bude postupne získať rýchlosť o definovanú hodnotu za sekundu , kým nedosiahne nastavenej maximálnej rýchlosti . " Inak " rýchlosť spomalí o definovanú hodnotu za sekundu plus alebo mínus hodnota priradená k zemi trakciu , kým rýchlosť vozidla klesne na nulu , zastávku . Uistite sa obracia kontingent na auto s hodnotou rýchlosti väčšie ako nula --- inými slovami , musí byť auto v pohybe vpred sa obrátiť , rovnako ako v reálnom aute .
3
Program master skript , ktorý kreslí grafické užívateľské rozhranie na obrazovke . Toto rozhranie by malo poskytnúť užitočnú spätnú väzbu k prehrávaču , ako je rýchlosť vozidla , kontrolou hodnoty tejto premennej a kreslenie ako grafiku predstavujúce číslo na obrazovke .
4
Model vozidlá a závodnej stopy v 3D modelovacím programu , počnúc základnými tvarmi a odpočíta sa od nich , kým nie sú vytesané do realisticky vyzerajúce objekty . Skupina komponenty objektov do zložitejších objektov , ako sú kolesá a telo z auta sú zoskupené na vytvorenie celé auto . Animácie kolesá pre pohyb vpred a vzad v plnom možnom rozsahu otáčok .
5
Naimportujte 3D modely do herného enginu , priradenie príslušné súbory kódov pre každý objekt . Kompilácia všetky komponenty do spustiteľného programu .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené