Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Zostavte zoznam funkcií , ktoré chcú v simulácii . Pozrime sa, čo autá by ste chceli byť v hre , či už to bude off - road , na dráhe alebo na verejných uliciach , a či tam budú nejaké herné režimy okrem pretekania , ako je režim " mechanika garáž " pre prispôsobenie vozidla. Výskum skutočný svet funkcií , --- , napríklad koní , zrýchlenie a brzdenie --- automobilov , ktoré chcete zahrnúť , skúška je hnacou ak si myslíte , že budete potrebovať .
2
kód skutočná fyzika vozidlá do formy počítačom simulovanej . V reálnom svete , rýchlosť , zrýchlenie a zotrvačnosti sú funkcie faktorov , ako je krútiaci moment motora a pozemné trakciu . V hrách , každý faktor je potrebné vziať do úvahy , pomocou matematických rovníc v programovom kóde . Napríklad , ak skutočný automobil má maximálnu rýchlosť 100 mph , môžete napísať " if - else " funkcie pre akceleráciu : "Ak je " hráč je stlačenie tlačidla zrýchlenie a rýchlosť je nižšia ako 100 mph , rýchlosť vozidla bude aj naďalej stúpať v akceleráciou za sekundu , " iný " , že bude pobrežia na 100 mph . Potom môžete priradiť hodnotu zotrvačnosť na ceste textúry , ktorá bude odčítať proti zrýchlenie a spôsobiť , že auto spomalí , ak nie je stlačené tlačidlo zrýchlenie .
3
Construct vozidlá , mapy a akékoľvek iné predmety vo vašom 3D modelovanie programu . Začnite so všeobecnými tvarmi a odpočítať od týchto tvarov , kým ste vyrezával presné stvárnenie objektu . Použite samostatné tvary a skupiny im za zložitých objektov , ako sú automobily , ktoré potrebujú ich kolesá otáčať a otáčať nezávisle na autá .
4
importovať 3D modely do svojho herného enginu . Vyberte každý objekt a použiť príslušný kód súboru pre daný objekt . Kompilácia všetko do spustiteľného súboru .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené