Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Gender a Game Designer etika

Čo Princezná Peach a Lara Croft učia chlapci a dievčatá o úlohách žien a mužov ? Veľa videohier negatívne stereotyp ženy , a niektorí kritici sa domnievajú , že herné dizajnéri môžu byť na vine . Reklamácia

Obavy o nekalej zobrazenie rodových rolí v videohier a počítačových hier , ktoré existuje od roku 1980 a naďalej zvyšovať až do a cez prelome storočí . Ženskej postavy v hrách " Tomb Raider " v roku 1996 a " Grand Theft Auto " v roku 1997 , boli predmetom mnohých diskusií v tomto ohľade . Mnohí tvrdia , že ženské postavy sa backseat úlohu vo videohrách , a to , že keď ženy robia sa objaví v hrách , ktoré sa objavia v príliš sexuálne spôsobom , alebo ako obete násilia .
Zodpovednosť Debata

Debata existuje o tom , kto má konečnú zodpovednosť za nedostatočne zastúpených alebo príliš sexuálne žien v hrách . Na jednej strane , niektorí argumentujú , že návrhári hry hrať iba na trendy na trhu , a preto držať žiadnu morálnu zodpovednosť . Na druhú stranu , iní argumentujú , že títo návrhári posilniť a nepriamo schvaľovať negatívnych stereotypov pádom v súlade s nimi .
Pozitívne zmeny

počtu žien hranie hier a počet žien navrhovanie hry sa zvyšuje , takže sa pozornosť rodové zobrazenie . Prvej ženskej postavy existovali ako slečny v núdzi , ale ženské postavy , na začiatku 21. storočia , dostávajú ďalšie bitka - pútavé role . Počet hrateľných ženských postáv , zatiaľ čo ešte malý , sa neustále zvyšuje .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené