Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako vytvoriť svoj ​​vlastný kreslená postavička hry

Ľudia si užili sledovanie karikatúry pre viac ako pol storočia . Táto radosť sa vzťahuje aj na videohry , ktoré ponúka ďalšiu výhodu , že sú schopní komunikovať s karikatúra prostredia . Hry vychádza z kreslených postáv , musí mať určité vlastnosti , ako je napríklad rešpektovanie estetického štýlu zdrojového materiálu a prehnanými pohyby typické pre animáciu . A čo je najdôležitejšie , projektant musí pochopiť ducha karikatúr , takže hráči budú mať pocit , že sú vo vnútri sveta skutočného karikatúry . Veci , ktoré budete potrebovať
skicár
počítačom
programový kód kompilátora
mikrofón
Audio editačný program pre úpravu
Map editor Satelitné snímky softvéru
Grafika motora
súboru balič
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Prísť s nápadom na hru , ktorá zahŕňa kreslenými postavičkami . Použiť existujúce dobre známe znaky ( ak máte práva , alebo ktoré sú vo verejnej doméne ) , alebo si vytvoriť vlastné . Napíšte krátky dokument návrhu podrobne celkový herný koncept a vysvetľuje pravidlá a funkcie . Načrtnúť poňatie umenia , vytvoriť vzhľad hry .
2

Otvorte kód kompilátora a začať nový programovací projekt . Stanovte veľkosť úrovne tým , že definuje celkovú veľkosť mapy , pokiaľ ide o pixeloch , časť úrovne , ktoré sa objavia na obrazovke v danom okamihu , a veľkosť jednotlivých dlaždíc ( jednotlivé grafické súbory ) .

3

Vytvoriť image súbory pre každý objekt , ktorý sa objaví v hre . Pripravte animované objekty , známe ako škriatkovia , vytvorením ich image súborov mnohokrát väčší ako objekt bude , a kreslenie v niekoľkých kópií rovnakého objektu v rôznych fázach pohybu . Umenie by malo byť prehnaná a pestrofarebné zostať v súlade s pocitom karikatúry .
4

záznamu zvukové súbory pre hru . Nech prehnané . Napríklad , používať skákacie pružiny zvuk na lyžiach , alebo senzačný zvuk lámanie blokov . Prevod surovín WAV súbory z komprimovaných formátov priestorových príjemný .
5

Otvorenie novej programové súbory pre všetky objekty v kóde prekladača a definovať ich pravidlá --- napríklad , plávajúce bloky Mario Bros hry blokovať pohyb , ak sú dotkol hornej alebo stranách , ale explodovať a prehrávať zvukový súbor , ak sa dotkol dna . Animovať objekty pomocou kódovania program zobraziť inú časť obrazového súboru ako objekt prijíma rôzne vstupy , napríklad prechádza radom peších pohybov ako hráč stlačí tlačidlo dopredu .
6

spustite mapy programu pre úpravy na počítači . To by malo umožniť priame umiestnenie obkladov na úrovni . Kategorizovať svoje umenie v knižnici editore máp , priradiť im programové súbory tak , že bude rokovať so správnymi pravidlami hry . Doska objekty do roviny . Kód kompilovať a spustiť cez súbor baliareň pre distribúciu .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené