Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako Tweak Unreal Engine

Existuje mnoho hier , ktoré využívajú populárne Unreal engine . Motor má mnoho variantov a verzií . Avšak , väčšina nastavenie je univerzálny pre motor samotný . Existuje obrovské množstvo titulov , ktoré využívajú motor . Vedieť o rôznych vylepšení a nastavení vám umožní prispôsobiť svoje hry tak , aby vyhovovali vášmu vkusu a preferencií ako pre vzhľad a výkon . Veci , ktoré budete potrebovať
Unreal Engine založená hra
textový editor
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Vyhľadajte adresár hry , ktorú chcete upraviť . Unreal používa . " INI " , založený štruktúru súboru pre jeho vonkajších konfigurácie . Súbory sú vždy umiestnené v adresári systému hry . Napríklad , ak ste chceli zmeniť hru " Raven Shield " , mali by ste ísť do zložky Raven Shield a vyhľadajte podpriečinok s názvom systém . Nájdete tu rôzne . " Ini " súborov . Hlavný konfiguračný súbor bude titul Hra nasleduje . " Ini " . Takže , v tomto prípade by ste hľadať " RavenShield.ini "
2

Pravým tlačidlom myši kliknite na konfiguračný súbor , ktorý chcete upraviť . Otvorte ho v textovom editore . Môžete použiť čokoľvek z programu Poznámkový blok vyspelejšie textovom editore . Aplikácia poznámkový blok bude stačiť pre takmer všetko .
3

Hľadať v konfiguračnom súbore v sekcii [ Engine.GameEngine ] . Prvé nastavenie , ktoré je vždy v tejto časti je " CacheSizeMegs = X " ( kde X je rovná prvotnej premenné ) .

Toto nastavenie sa vzťahuje na množstvo herných dát , ktoré môžu byť uložené v pamäti RAM . V predvolenom nastavení je táto hodnota nastavená na konzervatívne hodnoty , aby vyhovovali potrebám širokého spektra systémov . Obvykle predvolené hodnoty sú 32 alebo 64. Ak však presiahnuť požiadavku na minimálnu pamäť a mať aspoň odporúčané množstvo , môže byť bezpečne zvýšená .

Zvýšenie tejto hodnoty môže zvýšiť zaťaženie časy a znížiť koktanie . Ak konfigurujete pre hry , skúste hodnôt , ako je 128 alebo 256. . Ak konfigurujete to na herný server hodnôt try , ako je 368 alebo 512. .
4

Prejsť do sekcie s názvom [ D3DDrv.D3DRenderDevice ] . To je srdce grafickej kvality a výkonnosti nastavenie . Tu nájdete nastavenia, ktoré sú často v GUI hry . Nižšie je zoznam spoločných premenných nájdete v tejto sekcii a ich význam :

HighDetailActors = TRUE : Toto nastavenie sa týka zvýšenia množstva polygónov , ktoré sa používajú na vykreslenie znakov . Ak potrebujete zvýšiť výkon . Nastavenie na hodnotu false prinesie vyššiu frekvenciu snímania pre len mierne nižšiu kvalitu obrazu

UsePrecaching = TRUE : . Toto nastavenie hovorí motor do medzipamäte herné dáta pred zápasom alebo úroveň začala . Tým sa znižuje v hre koktanie a zaisťuje , hra beží tak hladko , ako je to možné . Toto nastavenie môže zvýšiť zaťaženie časy , ak máte rýchly pevný disk môžete skúsiť toto nastavenie na hodnotu FALSE

UseTrilinear = TRUE : . Filtrovanie Trilinear je filtračný proces , textúry , ktorý umožňuje obrázky sa objaví ostrejšie a viac definovaná . Ak vaše grafické karty ram je len minimálna požiadavka . Nastavenie tejto hodnoty na false prinesie vám podporu snímok za sekundu . Avšak , kvalita obrazu bude trpieť

ReduceMouseLag = False : . Mouse Smoothing používa vaše CPU na vykonanie algoritmu inštrukcie na vstupnom zariadení , ktoré robí to vnímajú ako keď je v pohybe " hladšie " cez obrazovku . Ak často zistíte , že vaše pohyby myšou Zdá sa , že blbec po obrazovke , skúste nastaviť túto hodnotu na True vidieť , ak si všimnete zlepšenie . Toto nastavenie je výhodné pre staršie guličkových myší , ako je optická alebo lasery . Vezmite prosím na vedomie , že toto nastavenie na hodnotu true bude pridávať ďalšie použitie na CPU v hre . Rozdiel je nepatrný , však, ak sa snažíte zvýšiť výkon , ponechajte predvolenú hodnotu

UseTripleBuffering = False : . Toto nastavenie určuje použitie troch snímok do vyrovnávacej pamäti . Toto nastavenie funguje iba v prípade , že používate vertikálne synchronizáciu . Triple ukladanie do vyrovnávacej pamäte sa zvyčajne poskytujú zvýšenie výkonu , ak je použitý tiež vertikálna synchronizácia . Avšak , tento konkrétny prvok motora je chybný v mnohých Unreal hry založené , a bolo známe , že v skutočnosti znížiť výkon

UseCubemaps = TRUE : . Používa sa pre " falošné " úvahy o veciach , ako je v hre skle , voda alebo plastu . Toto nastavenie je možné zmeniť na hodnotu false , s minimálnou stratou kvality obrazu

UseCompressedLightmaps = TRUE : . Toto nastavenie komprimuje ľahké textúry z hry . Proces kompresie takmer neposkytuje žiadnu kvalitu obrazu pokles . Avšak, ak je táto položka nastavená na hodnotu false svetla na textúry sa objaví o niečo viac svieži a definované. V závislosti na hre a hardware by to mohlo potenciálne mať dramatický vplyv na váš výkon . Ak váš systém výrazne prekračuje požiadavky hry . Je to najlepšie ponechať na predvolené

UseVSync = False : . Vertikálna synchronizácia zabraňuje hry snímkovou frekvenciu z prekročení monitory obnovovaciu frekvenciu . Tým , synchronizáciu motorov výstupné rámy na vodorovných čiar na monitore . Ak máte high - end zariadenie , a chcete najplynulejší obraz , toto nastavenie povolíte s pomerne statný zníženie výkonu .

MinDesiredFrameRate = 30.000000 Unreal engine bude osekať svoje pokročilé grafické nastavenia , akonáhle vaše frame rate klesne pod túto premennú . To sa začať znižovať nastavenia, ktoré majú najmenší vplyv na vzhľad hry prvý . Potom sa postupne znižujú ďalšie a ďalšie nastavenia , kým dosiahla hodnoty máte vstup tu . Ak chcete nulovú stratu kvality , bez ohľadu na snímkovej frekvencii , zadajte extrémne nízke hodnoty , ako je 10 alebo dokonca jeden

AvoidHitches = False : . Toto nastavenie sa snaží , aby sa vaše snímkovou frekvenciu z bytia divoko premennej . Motor sa bude snažiť obmedziť FPS v priemere , že váš počítač je schopný trvale v chode . V dôsledku toho bude toto nastavenie znížiť celkový počet snímok za sekundu a zvýšiť využitie procesora . Ak je váš procesor vyššej triedy , než vaša grafická karta toto nastavenie môže byť otočený na True , aby sa zabránilo nadmernému kolísaniu frame rate . Ak však máte pomerne vyvážený systém alebo váš procesor je prekážkou vo vašom systéme . Nechajte túto hodnotu na False
5

Prejdite dole k časti [ Engine.Player ] Pozrite sa na nasledujúce hodnoty : .

ConfiguredInternetSpeed ​​= xx Toto nastavenie sa týka prideľovanie šírky pásma v bytoch za druhé , že budete mať pre hru . Ak ste na rýchle pripojenie , môžete to nastaviť na 20000 . Vezmite prosím na vedomie , že servery čiapky túto sadzbu . Avšak , nastavenie je tak vysoko, ako môžete použiť , bude zabezpečiť , že máte k dispozícii šírka pásma k vám prichádza na serveroch , ktoré používajú hodnotu čiapky vysoké . Ak ste sa stretli meškanie , alebo ak máte nízku rýchlosť nahrávania môžete znížiť túto hodnotu , aby sa zabránilo nasýtenia . 56k užívatelia by sa mali snažiť hodnoty , ako je 5000 .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené