Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť hru v RPG Maker XP

RPG Maker XP je sada nástrojov a motoru vytvorená japonskou spoločnosťou , Enterbrain , aby uľahčila tvorbu 2D konzoly v štýle hry na hrdinov ( RPG ) , podobné tým , ktoré vyrába Squaresoft v začiatku 90. rokov . RPG Maker XP vyvinula veľký fanúšik nasledujúce kvôli jeho popularite a jednoduchosť použitia . Veci , ktoré budete potrebovať
Windows 98/XP/2000
800 MHz procesor alebo lepší
kompatibilná zvuková karta DirectSound
128 MB RAM
1024x768 alebo vyššie rozlíšenie videa
klipart Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Vytvorte nový projekt kliknutím na " Súbor " a potom " nový projekt " . Dajte mu názov priečinka pre ukladanie na pevnom disku . Uistite sa , že používate iba alfanumerické znaky a medzery , aby bola zaistená kompatibilita na rôznych platformách . Tiež poskytovať herný titul , ktorý môže obsahovať ľubovoľné znaky sa vám páči , a to vrátane interpunkčných znamienok . Budete mať predvolenú mapu obsahujúcu len trávu začať .
2

Vytvorte si mapu . V tomto výukovom programe , použite predvolený tile - sety RPG Maker je , keď si môžete vytvoriť svoj ​​vlastný s nejakým editora obrázkov . Prvým a najdôležitejším aspektom pre vytváranie máp je pochopenie RPG Maker systém vrstva XP je . Mapy sú vytvárané v štyroch vrstvách , a ich tlačidlá sú umiestnené medzi undo a ceruzky ikony v paneli nástrojov v hornej časti obrazovky .

Vrstva jedna sa používa pre dlaždice , ktoré budú vypracované pod prehrávačom . Trávne dlažba ste zmeškanie mape RPG Maker XP sú vo vrstve jednom .

Layer Two je vypracovaný nad vrstvou jednej a prehrávačom . Ak hráč a vrstva dve dlaždice sú v rovnakej polohe , potom hráč vypracovaný na základe vrstvy dve dlaždice . Vetvy stromu sú dobrým príkladom vrstiev dvoch dlaždíc . Vrstva dva je tiež miesto , kde môžete umiestniť " bezcitný " , dlaždice , ako sú steny a zamknuté dvere .

Vrstvy tri je vypracovaný vyššie vrstvy jedným , dvoma a prehrávače a existuje preto , aby pomohla vytvoriť ilúziu hĺbky . Napríklad pri kreslení lesa , niektoré stromy budú v ceste iným stromy , a môžete použiť vrstvy dva a tri dohromady dať hĺbku do lesa pridaním stromy na oboch .

Finálna vrstva je vrstva akcie pre objekty , ako sú non - charaktery hráčov , alebo NPC , a poklad boxy , ktoré budú mať niektoré programovanie s nimi tak , že sú aktívne .

teraz , použite predvolený pasienky dlaždice - set a čerpať jednoduchá mapa stanu a niekoľkými stromami . Mapy sú vypracované v podstate rovnakým spôsobom ako ako program pre maľovanie : . Vybrať dlaždice , a čerpať dlaždice na mape kliknutím na umiestnenie
3

Vytvorte priechodná udalosť pre prepravu vášho znak na inú mapu . Práve teraz , máte mapu s stanom a niekoľko stromov na ňom . Môžete stlačiť tlačidlo play a chodiť do mapy , ale nie sú schopní robiť nič iné . Vaším ďalším úlohou je vytvoriť udalosť , aby vaša postava chodiť do stanu .

Vytvoriť novú mapu reprezentovať stanu je . Pravým tlačidlom myši kliknite do mapy zoznamu na ľavej dolnej časti obrazovky . Nie je potrebné k tomu zatiaľ nič . Vráťte sa do svojho prvého mape a kliknite na vrstvu udalostí ( ikona kocka na paneli nástrojov ) , a dvakrát kliknite na dvere stanu , aby skriptovací udalosti obrazovku . Budete prezentované s dialógom veľa možností , ale len málo sa dostanete cez 90 % svojich návrhových situáciách . Nastavte " Trigger " možnosť na hráča dotyk . Tým je zaistené , že dôjde k udalostiam , kedy postava hráč dotkne je na mape . Double - kliknite na " príkazy udalostí" okne vyberte " prenos prehrávač , " a nastavte umiestnenie v druhej mape . Budete používať túto techniku ​​k prepojeniu máp po celej mape . Stavať ďalšie udalosti dverí opustíte stan a vrátiť sa k prvému mape .
4

Či je to tak , hráči môžu byť napadnuté náhodne v druhej mape . Po tom všetkom , čo je RPG bez vojen ? Prejsť na mape vlastnosti a double - kliknite na " Encounters " box . Pridajte predkompilovaných Duch * 2 stretnutia a nastaviť " kroky priemernej " na päť , takže hráč bude napadnutý , v priemere každých päť krokov stranou dvoch duchov . To bude jednoduchá bitka pre hráčov k víťazstvu .
5

Vytvoriť NPC . Vytvorte ďalší znak pre prehrávač hovoriť . Kliknite pravým tlačidlom myši na miesto mriežky na jeden máp a zvoľte " Nová udalosť " . Dvakrát kliknite na grafický box a zvoľte znak sprite , ktorý má reprezentovať tento NPC . Uistite sa , že " Presun animácie " je zapnutá , a nastavte autonómne typ pohybu na náhodné . To spôsobí , že sa NPC chodiť po mape v náhodných smeroch .

Nastavte spúšť na " akčné tlačidlo , " pretože chceme , aby hráč , aby mohli chodiť do NPC , stlačte klávesu " Enter " a začať rozhovor . Akcia pre bežné RPG rozhovoru bude " Show Text " udalosť v rámci výberového akcie poľa . Jednoducho zadajte , aké NPC povie do poľa . V tomto prípade majú NPC hovoria : "Tu je meč . " Pridať ďalšie kroky vo výberovom akcie poľa " meniť zbrane , " a nastavte ju na zvýšenie počtu prehrávača na " Mythril Sword " jeden . To im pomôže bojovať s duchmi !

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené