Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Game Maker 6.1 Návody

rozvoj Počítačová hra môže byť úloha veľmi pracné . Komerčné hry vyžadujú desiatky tisíc hodín vo vývoji a testovaní času . Yoyo hry , vývojári Game Maker 6.1 , prišiel tam musel byť jednoduchší spôsob , aspoň pre amatérske a nezávislé dizajnérmi . Ale aj Game Maker 6.1 zaberie nejaký čas sa učiť . Začnite tým , že vytvoria jednoduché plošinovka s týmto tutorial . Režimy

Game Maker 6.1 ponúka dve dizajnové módy : jednoduché a pokročilé , s jednoduchým , že predvolený režim . Zatiaľ čo pokročilý režim ponúka viac sofistikované funkcie pre herné udalosti a umožňuje oveľa širší rozsah prispôsobenia , väčšina 2D , pasáž - štýl hry môžu byť písané výhradne v jednoduchom režime , ktorý tento návod používa .
Typy zdrojov

Jednoduchý režim umožňuje päť subjektu , alebo zdroje , typy pre použitie vo vašich hrách . " Škriatkovia " sú grafika pre všetky objekty v hre . V jednoduchom režime , oni sú zvyčajne 32 od 32 pixelov . " Zvuky " sú krátke zvukové efekty , ako sú výstrely alebo explózie . Game Maker 6.1 prichádza s voľným zvukovú knižnicu bežných zvukov pre akčné hry . " Pozadie " predstavujú väčšie , statické obrázky , ktoré si môžete umiestniť na pozadie na úrovni . " Izby " predstavujú hodnoty , ktoré sú kachľové kolekcie objektov . " Objekty " sú herné objekty , a oni sa môžu sa programovania k nim .
Vytvorenie grafické a zvukové efekty

Game Maker 6.1 je dodávaný s vlastný grafický editor pre vytváranie škriatkov a pozadia . Z tejto jednoduchej plošinovka , budete potrebovať rad rôznych škriatkov : hráč , nepriateľa , guľku a podlahy . Môžete kresliť to vyzerať akokoľvek chcete , ale v tejto fáze návrhu jeho najlepšie použiť zjednodušujúce miesto - držiak grafiky . Získajte hra logika beží prvý a potom vytvoriť zložitejšie grafiku neskôr . Dôležitá poznámka o užívateľskom rozhraní : File > Save bude exportovať grafiku do bitovej mapy , zatiaľ čo zelené tlačidlo začiarknutie sa dopustí zmeny na motore . Väčšinu času , to bude to , čo budete chcieť . Nechcete , aby váš obrázok na pozadí , aby sa sprite , ale súčasťou samostatného pozadia triedy , a budete pravdepodobne chcieť zmeniť veľkosť , aby to bolo o 640 480 , skôr ako predvolené 64 od 64 rokov .

pre zvuk , budete chcieť aspoň dva základné zvuky : výstrel zvuku a zvukové výbuch . Štandardná zvuková knižnica , ktorá prichádza s Game Maker 6.1 už obsahuje príslušné zvuky pre tých , tak neváhajte ich použiť , ale môžete importovať zvuky z iných pridaním WAV súborov do priečinka C : \\ Program Files \\ Game Maker 6.1 \\ Sounds \\ folder na pevnom disku . Len sa uistite , že používate svoje vlastné alebo bez zvukové efekty , ak máte v pláne na distribúciu vašu hru .
Jednoduchých objektov

Najjednoduchšie objekt v hre bude poschodie objektu . To nevyžaduje žiadne programovanie alebo udalosti . Tak dlho , ako je to aj vidieť a pevný , a má podlahovú sprite jej bolo zverené , bude to fungovať .
Úrovne

Akonáhle ste urobili objekt podlahy a vypracovaný obrázok na pozadí , môžete vytvoriť úroveň . Neváhajte a byť kreatívny a vytvoriť usporiadanie podlahy , ktorá bude legrace neskôr . Môžete vytvoriť úrovne tým , že maľuje na dláždenú mapu s podlahovými objektmi a priradiť obrázok na pozadí .
Objekty s akciou

prejsť a vytvoriť niekoľko objektov naraz . Nepridávajte žiadne programovanie ešte , ako zvyšok objektov bude všetko závisieť na seba nejakým spôsobom , a budete potrebovať ich existencie vyhlásená , ak ste používať grafické rozhranie . S Game Maker 6.1 , pomáha myslieť dopredu . Objekty budú dve guľky ( hráč bullet a nepriateľ bullet ) , hráč a nepriateľ . Priraďte každý objekt zodpovedajúci sprite . Môžete použiť rovnaký guľka sprite ako pre hráčov a nepriateľské guľky .

Ďalšie Najjednoduchšie objekt bude guľka objekty . Každá guľka objekt musí mať iba jednu udalosť : kolízie . Táto udalosť bude mať dve akcie , a to ako z nich pomocou príkazu " Destroy inštancie " . Guľka , nárazu , budú musieť zničiť seba a zničiť neovplyvňovala nepriateľa . Uistite sa , že nepriateľ guľka objekt , skôr než ničiť nepriateľov , zničí inštancie prehrávača .

Objekt Hráč trochu zložitejšie . Pre ľavé a pravé šípky stlačení tlačidla pre medzerníkom , a stlačení tlačidla - a - uvoľňovanie každý : To bude potrebovať celkom päť akcií . Medzerník by mali používať " vytvoriť pohybujúce sa inštancia " kroky k vytvoreniu guľku . Budete musieť experimentovať na dobrú rýchlosť , ale 10 funguje celkom dobre . Pre pohyb , budete musieť naprogramovať " pevnú " akciu pohybu sa pohybovať v smere šípky lisovaného a ďalšie pevné akciu pohybu zastaviť , keď sú klávesy uvoľnené .
Objekty s AI

AI bude robiť veľa rovnaký ako scenár hráč , okrem toho , že to nebude spojené s udalosťou klávesnice , ale namiesto toho , aby poplachovej udalosti . Po prvé , musíte inicializovať alarm , a k ​​tomu , že je potrebné zaviesť " Vytvoriť " udalosť s akciou " Alarm " . Potom budete vytvoriť udalosť Alarm , že každý tak často , 100 krokov je dobré číslo , bude napodobňovať funkčnosť priestor - bar funkcie prehrávača : vytvorenie inštancie guľka , ktorá bude lietať na prehrávači . Je tu ešte jeden príkaz , ktorý musí byť pridaný : po vytvorení inštancie guľka , potrebuje nový alarm musí byť nastavený tak , AI nie je len zastaviť . To je to . Stlačením tlačidla " Play " vyskúšať hru .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené