Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Real - time stratégie hry na PC

Jeden z najpopulárnejších a trvalých herných žánrov , na PC je real - time stratégie ( RTS ) hra . Mnoho hráčov milujú vzrušenie z veliteľov hordy jednotiek proti počítačovým protivníkom , alebo častejšie , sú ostatní hráči . Čo je real - time stratégia hra ?

Real - time stratégie hry sú odnožou žáner stratégie , ktorá sa zameriava na rýchle reflexy a výstavby stratégie v reálnom čase . To je celkom rozdiel od tradičných turn - based stratégie hry , ktoré dávajú hráčom dostatok času na premýšľanie a plánovanie ich ďalší krok .

Všeobecne real - time stratégie hry sa uvoľňujú na PC , vyžadujú hráč pohybovať myši okolo vybrať jednotky , stavať budovy , zhromažďovať zdroje , a sú zamerané na vytvorenie jednotky rýchlejšie , než váš súper môže s cieľom čo najlepšie mu na bojovom poli .
História

Mnoho zvažovať 1992 vydanie Dune II : Budova dynastie byť prvý moderný real - time stratégia hra . Hoci mnoho predošlých titulov mal jeden alebo dva prvky , ktoré tvoria moderné RTS , Dune II bol prvý , kto sa ich zjednotiť do jedného balíka . Dune II nemal multiplayerové bitky proti iným ľudským hráčom , ale oni boli realizovateľný v Command and Conquer , vývojárov Westwood Studios ' následok k Dune II . Command and Conquer umiestnený hráčov v alternatívnej realite , kde frakcia ľudstva bojovali s modernými zbraňami na zdroj s názvom Tiberium

Ďalšou kľúčovou RTS hra , Warcraft : . Orcs a ľudia , bol prepustený okolo tohto času , a nakoniec leqd developer Blizzard vytvoriť 1998 v StarCraft , ktorý je stále jednou z najhranejších RTS hier dnes . Mnoho RTS hráčov zvažuje , že je takmer dokonalý , a to sa stalo niečo ako národný šport v Južnej Kórei .
Terminológia

subkultúra okolité RTS hry razil niekoľko termínov v priebehu rokov , ktoré môže byť mätúce pre nováčikov . Tu sú niektoré rýchle vysvetlenie .

" Ponáhľa " alebo " Zergovia ponáhľa " je stratégia rýchlo stavať low - level útok jednotky , aby sa pokúsili zachytiť súpera nepripraveného čoskoro v hre . To je všeobecne považované za lacný , unfun taktika .

" Turtling " je stratégia budovanie obrany okolo základne , takže je veľmi ťažké sa k útoku . Niektorí hráči pozerať sa na korytnačku a mnoho mapy sú navrhnuté tak , aby ho odradiť .
Posledné Hits

Hoci žiadny z nich nastaviť nové štandardy žánru v ceste StarCraft a Command and Conquer sa , tam boli množstvo zaujímavých a unikátnych hier prepustený

Warcraft III : . Reign of Chaos predstavil RPG štýlu vyrovnanie - up pre niektoré výkonných jednotiek , čo umožňuje hráčom prispôsobiť ich jednotky odlišne pre každý hrať .

Rise of Nations je RTS klenout sa nad ľudskou históriu od civilizácie II návrhára Brian Reynolds .

Supreme Commander prináša bezprecedentný rozsah žánru . Hráči môžu oddialiť , aby nadhľadom je , a jednotky sú postavené v mierke a môže počítať v stovkách do konca hry .

Company of Heroes zjednodušuje model zdrojov , takže ste práve riadeniu sektora mapy , viac sa zamerať na taktiku , ako zber zdrojov .

Sins of a Solar Empire udržiava jadro RTS , ale prináša mnohé ríše , stavebné mechaniky z hier , ako civilizácie , rovnako ako galaxy - široký zmysel z rozsahu .
Future

Hoci oba žánre sa objavili po rovnakom časovom horizonte , stratégie žánru real - time nesledoval svoje prvé - person strieľačka bratmi do extrémna prúdu . Real - time stratégie hry sú oveľa zložitejšie , než tituly strelca , a sú menej vhodné pre hru na hernej konzole skôr než počítačov .

Avšak, niektoré pokusy o uvedenie žáner na konzolách boli úspešní v poslednej dobe . Age of Empires vývojárov Ensemble videl nejaký úspech s Halo Wars pre Xbox 360 , a Electronic Arts udržuje stabilnú hráčsku základňu pre svoje konzoly Command and Conquer porty . Ak stratégia žánru real - time sa vypuknúť do hlavného prúdu , to bude na konzole .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené