Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Aké programy sa používajú na výrobu MMORPG ?

Masívne multiplayer online roleplaying hry ( MMORPG alebo jednoducho MMO ) sú zábavné softvér navrhnutý tak , aby stovky alebo tisíce hráčov hrať spolu cez internet . Technológie , ktoré sú základom všetkých videohry musia byť doplnené konkrétnymi programami , ktoré umožňujú také masívne prevádzku a súbežné prehrávanie . Tieto programy sú zvyčajne používajú umelcov , inžinierov a dizajnérov , rovnako ako projektových manažérov . Umenie

Umelci musia vytvoriť modely týchto in - game predmety ako postavy , monštrá , stromy , meče a tak ďalej . Medzi najobľúbenejšie programy pre 3D modelovanie sú 3ds Max a Maya , ako Autodesk . Niektorí umelci používajú základné modelovacie program , ako je Google Sketchup robiť rýchle prototypovanie rovnako . Môžu potom " farba " alebo textúry modely používajúce Photoshop , GIMP , alebo podobný program kreslenie .

Niektorí umelci musia skladať film - ako sekvencie známej ako cut - scén alebo filmové sekvencie . Títo sú zvyčajne vytvorené v AfterEffects , Final Cut Pro alebo video herného enginu .
Engineering

Programátori majú za úlohu robiť skrutky a matice hry . Dvere , ktoré otvárajú a zatvárajú , znaky a strely , ktoré sa pohybujú , a to aj skutočnosť , že naše postavy nespadajú do podlahy , sú výsledky inžinierov vytvárajú herný engine . Tento motor je kód , ktorý robí hru spustiť , a umožňujú nám k nemu pripojiť cez Internet .

Motory môžu byť vyrobené z nuly tým , že pracuje priamo v programovacom prostredí , ako je C + + , C # alebo Java . Ostatné motory boli vykonané pre predchádzajúcu hru , a potom licencovaný pre použitie v novej hre . Tieto motory ako zdroj , Hero , Unreal a moment to všetko môže byť upravený inžiniermi pre použitie v nových MMO .
Design

Herné dizajnéri a návrhári úrovne sa herné prvky vytvorené umelcami , a manipulovať s nimi v prostredí , ktoré vytvára programátorov . Herné dizajnéri často používajú Google SketchUp hrubých mimo svojich predstáv , a potom pracovať priamo v motore zostaviť jednotlivé herné oblasti a misie . Môžu tiež program C # , Lua alebo iný skriptovací jazyk .

Zvukár používať softvér ako je napríklad Dolby Pro Logic II , Firelight je FMOD alebo Audiokinetic v Wwise spolu s klávesnicami a ďalšími nástrojmi , aby nahrávať , prehrávať a mixovať vlastné zvuky každá hra .

Samozrejme , veľa čoskoro projekčné práce , a veľa z hernej písania , sa vykonáva jednoducho tým , že písanie projektovej dokumentácie v aplikácii Microsoft Word . Väčšina výrobcov hra bude silne závisieť na štandardný softvér pre riadenie projektov , ako je napríklad Microsoft Project , Confluence alebo Zoho .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené