Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Model klient-server:
Väčšina online hier využíva model klient-server, kde ste vy (hráč) považovaný za „klienta“ a centrálny počítač alebo server, ktorý koordinuje hru, je „server“.
1. Na strane klienta:Sieťové komponenty :
- Váš počítač alebo herný systém má sieťový hardvér, ako je sieťová karta (NIC) a internetové pripojenie.
- Spolu s hrou sú nainštalované softvérové komponenty, ktoré sa starajú o sieťovú komunikáciu.
2. Nadväzovanie pripojenia :
- Keď spustíte hru a pripojíte sa do online režimu, klient nadviaže sieťové spojenie so serverom hry. To sa zvyčajne vykonáva prostredníctvom vášho internetového pripojenia.
3. Zhromažďovanie a balenie údajov :
- Počas vašej interakcie s hrou (napr. pohyb postavy, streľba) váš klient zhromažďuje tieto informácie a balí ich do dátových paketov.
- Tieto pakety obsahujú relevantné informácie o vašich akciách a stave hry z vášho pohľadu.
4. Odosielanie paketov :
- Dátové pakety sú potom prenášané z vášho klienta na server cez vaše internetové pripojenie.
- Frekvencia týchto prenosov závisí od hry a povahy akcií, ktoré vykonávate.
5. Na strane servera:Spracovanie a preposielanie :
- Server prijíma tieto dátové pakety od všetkých pripojených klientov.
- Spracováva pakety na aktualizáciu stavu hry, vykonávanie výpočtov a sledovanie interakcií hráčov.
- Server môže filtrovať alebo manipulovať s týmito informáciami, aby zabezpečil férovú hru a zabránil podvádzaniu.
6. Vysielanie a synchronizácia paketov :
- Aby sa zachovala synchronizácia medzi hráčmi, server potom vysiela aktualizovaný stav hry späť všetkým pripojeným klientom.
- Váš klient dostane tieto pakety a podľa toho aktualizuje svoju lokálnu verziu hry, čím sa zabezpečí, že všetci hráči budú sledovať rovnaký aktuálny stav hry.
7. Vstup a odpoveď :
- Ako pokračujete v hraní, váš klient neustále odosiela dátové pakety s vašimi vstupmi (napr. pohyb, akcie) na server.
- Server spracováva tieto vstupy, aktualizuje stav hry a vysiela zmeny všetkým klientom, čím vytvára zdieľaný virtuálny svet.
8. Latencia :
- Čas, ktorý trvá prenos dátových paketov medzi vašim klientom a serverom, ako aj akékoľvek oneskorenia spracovania môžu spôsobiť mierne oneskorenie toho, čo vidíte na obrazovke, v porovnaní s tým, čo zažívajú ostatní hráči. Toto oneskorenie je bežne známe ako „latencia“ alebo „ping“.
- Zníženie latencie je nevyhnutné pre plynulé a citlivé online hranie a závisí od faktorov, ako je kvalita vášho internetového pripojenia a fyzická vzdialenosť medzi vami a herným serverom.
Stručne povedané, online hranie zahŕňa nepretržitú výmenu dátových paketov medzi vaším klientom a serverom hry, aby boli všetci hráči synchronizovaní a informovaní o aktuálnom stave hry. Táto výmena údajov sa spolieha na vaše internetové pripojenie a sieťovú infraštruktúru hry, aby vám poskytla bezproblémový a príjemný herný zážitok pre viacerých hráčov.