Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Plánovanie a príprava:
* Definujte svoju hru:
* Vyberte si región, príbeh a súpravu Pokémona, ktorý chcete obsahovať.
* Rozhodnite sa pre celkové obtiažnosti a cieľové publikum.
* Vytvorte podrobnú mapu:
* Na navrhnutie vášho regiónu použite vstavaný editor mapy výrobcu RPG.
* Rozdeľte svet na menšie oblasti (mestá, trasy, lesy, jaskyne).
* Zvážte miesta pre trénerov, stretnutia Pokémonov a udalosti.
* Navrhnite svoje znaky:
* Vytvorte spritov pre postavu a súperi hráča.
* Zvážte vlastné sprity pre trénerov a NPC.
* Vyvíjajte bojový systém:
* Bojový systém výrobcu RPG sa dá prispôsobiť na simuláciu Battles Pokemon.
* Vytvorte databázu Pokémona so štatistikami, pohybmi, typmi a schopnosťami.
* Program Battle Mechanics (Útok, obrana, používanie položiek atď.).
* Vytvorte skriptovací rámec:
* Scripting Language RPG Maker (Ruby) bude vašim kľúčovým nástrojom na prispôsobenie hry.
* Naučte sa základný Ruby na zvládnutie udalostí, spúšťačov a bojovej logiky.
2. Základná mechanika:
* tvorba znakov:
* Implementujte obrazovku tvorby postavy, kde si hráči môžu zvoliť štartér Pokémona.
* Použite udalosti alebo skripty na priradenie štartéra na párty hráča.
* Prieskum:
* Hráči sa pohybujú okolo mapy pomocou smerových kľúčov.
* Použite udalosti na spustenie interakcií so školiteľmi, NPC a Pokémonovými stretnutiami.
* Pokémon:
* Implementujte náhodné stretnutia pomocou udalostí a skriptov.
* Vytvorte systém na určenie, ktorý pokémon sa objavuje v rôznych oblastiach.
* Navrhnite rýchlosť stretnutia a úrovne divokého pokémona.
* Battles:
* Využite bojový systém výrobcu RPG na simuláciu boja Pokémona.
* Použite premenné na sledovanie HP, PP a ďalšie bojové štatistiky.
* Naprogramujte rôzne bojové akcie (Útok, obrana, použitia položiek, spustenie).
* Typ systému:
* Implementujte systém typu Pokemon, aby ste určili účinnosť poškodenia.
* Použite skripty na výpočet výhod a nevýhod.
3. Pokročilé funkcie:
* Tréning a vyrovnávanie:
* Vytvorte systém na získanie skúseností a vyrovnávanie Pokémona.
* Implementujte rôzne metódy odbornej prípravy (bitky, chytanie atď.).
* položky a schopnosti:
* Pridajte rôzne položky (lektvary, gule, TMS) so špecifickými efektmi.
* Zahrňte schopnosti Pokémona, ktoré ovplyvňujú bojové výsledky.
* telocvične a vodcovia:
* Dizajn náročné bitky telocvične so špecifickými pokémonmi a stratégiami.
* Implementujte systém na odomknutie odznakov a rozvoj príbehu.
* Obchodovanie a šľachtenie:
* Ak si želáte, vytvorte obchodný systém, ktorý umožňuje hráčom vymeniť Pokémona.
* Zvážte pridanie mechaniky chovu na vytvorenie nového Pokémona.
4. Nástroje a zdroje:
* RPG Maker 2003: Toto je váš primárny vývojový nástroj.
* Ruby Scripting: Naučte sa základné skriptovanie Ruby, aby ste prispôsobili udalosti a mechaniky.
* Online fóra a komunity: Vyhľadajte vedenie a inšpiráciu od komunít výrobcov RPG.
* vopred vyrobené aktíva: Nájdite bezplatné alebo platené zdroje, ako sú dlaždice, charakterové sprity a hudba.
Dôležité poznámky:
* Trpezlivosť: Vytvorenie hry Pokemon je zdĺhavý a podrobný proces.
* učenie sa krivka: Zvládnite základy výrobcu RPG a Ruby Scripting.
* kreativita: Nechajte svoju fantáziu divoko a vytvorte jedinečný a pútavý svet.
Príklad jednoduchého skriptu:
`` `Ruby
$ game_player.on_tile_change =proc {| x, y |
Ak $ game_map.data [x, y] ==20 # ID dlaždíc pre spustenie stretnutí
# Stretnutie logiky tu (napr. Vyberte náhodný pokémon)
# Začnite bitku pomocou bojového systému RPG Maker
ukončiť
}
`` `
Posledným postupom a venovaním času a úsilia si môžete vytvoriť svoju vlastnú hru Pokemon na RPG Maker 2003. Nezabudnite sa baviť a preskúmať svoju kreativitu!