Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako môžete urobiť hru Pokemon na RPG Maker 2003?

Absolútne si môžete vyrobiť hru Pokemon pomocou RPG Maker 2003! Tu je sprievodca, ktorý vám začal:

1. Plánovanie a príprava:

* Definujte svoju hru:

* Vyberte si región, príbeh a súpravu Pokémona, ktorý chcete obsahovať.

* Rozhodnite sa pre celkové obtiažnosti a cieľové publikum.

* Vytvorte podrobnú mapu:

* Na navrhnutie vášho regiónu použite vstavaný editor mapy výrobcu RPG.

* Rozdeľte svet na menšie oblasti (mestá, trasy, lesy, jaskyne).

* Zvážte miesta pre trénerov, stretnutia Pokémonov a udalosti.

* Navrhnite svoje znaky:

* Vytvorte spritov pre postavu a súperi hráča.

* Zvážte vlastné sprity pre trénerov a NPC.

* Vyvíjajte bojový systém:

* Bojový systém výrobcu RPG sa dá prispôsobiť na simuláciu Battles Pokemon.

* Vytvorte databázu Pokémona so štatistikami, pohybmi, typmi a schopnosťami.

* Program Battle Mechanics (Útok, obrana, používanie položiek atď.).

* Vytvorte skriptovací rámec:

* Scripting Language RPG Maker (Ruby) bude vašim kľúčovým nástrojom na prispôsobenie hry.

* Naučte sa základný Ruby na zvládnutie udalostí, spúšťačov a bojovej logiky.

2. Základná mechanika:

* tvorba znakov:

* Implementujte obrazovku tvorby postavy, kde si hráči môžu zvoliť štartér Pokémona.

* Použite udalosti alebo skripty na priradenie štartéra na párty hráča.

* Prieskum:

* Hráči sa pohybujú okolo mapy pomocou smerových kľúčov.

* Použite udalosti na spustenie interakcií so školiteľmi, NPC a Pokémonovými stretnutiami.

* Pokémon:

* Implementujte náhodné stretnutia pomocou udalostí a skriptov.

* Vytvorte systém na určenie, ktorý pokémon sa objavuje v rôznych oblastiach.

* Navrhnite rýchlosť stretnutia a úrovne divokého pokémona.

* Battles:

* Využite bojový systém výrobcu RPG na simuláciu boja Pokémona.

* Použite premenné na sledovanie HP, PP a ďalšie bojové štatistiky.

* Naprogramujte rôzne bojové akcie (Útok, obrana, použitia položiek, spustenie).

* Typ systému:

* Implementujte systém typu Pokemon, aby ste určili účinnosť poškodenia.

* Použite skripty na výpočet výhod a nevýhod.

3. Pokročilé funkcie:

* Tréning a vyrovnávanie:

* Vytvorte systém na získanie skúseností a vyrovnávanie Pokémona.

* Implementujte rôzne metódy odbornej prípravy (bitky, chytanie atď.).

* položky a schopnosti:

* Pridajte rôzne položky (lektvary, gule, TMS) so špecifickými efektmi.

* Zahrňte schopnosti Pokémona, ktoré ovplyvňujú bojové výsledky.

* telocvične a vodcovia:

* Dizajn náročné bitky telocvične so špecifickými pokémonmi a stratégiami.

* Implementujte systém na odomknutie odznakov a rozvoj príbehu.

* Obchodovanie a šľachtenie:

* Ak si želáte, vytvorte obchodný systém, ktorý umožňuje hráčom vymeniť Pokémona.

* Zvážte pridanie mechaniky chovu na vytvorenie nového Pokémona.

4. Nástroje a zdroje:

* RPG Maker 2003: Toto je váš primárny vývojový nástroj.

* Ruby Scripting: Naučte sa základné skriptovanie Ruby, aby ste prispôsobili udalosti a mechaniky.

* Online fóra a komunity: Vyhľadajte vedenie a inšpiráciu od komunít výrobcov RPG.

* vopred vyrobené aktíva: Nájdite bezplatné alebo platené zdroje, ako sú dlaždice, charakterové sprity a hudba.

Dôležité poznámky:

* Trpezlivosť: Vytvorenie hry Pokemon je zdĺhavý a podrobný proces.

* učenie sa krivka: Zvládnite základy výrobcu RPG a Ruby Scripting.

* kreativita: Nechajte svoju fantáziu divoko a vytvorte jedinečný a pútavý svet.

Príklad jednoduchého skriptu:

`` `Ruby

Tento skript spustí stretnutie Pokémona, keď hráč vstúpi na konkrétnu dlaždicu.

Upravte ID dlaždíc a podľa potreby sa stretávajte s údajmi.

$ game_player.on_tile_change =proc {| x, y |

Ak $ game_map.data [x, y] ==20 # ID dlaždíc pre spustenie stretnutí

# Stretnutie logiky tu (napr. Vyberte náhodný pokémon)

# Začnite bitku pomocou bojového systému RPG Maker

ukončiť

}

`` `

Posledným postupom a venovaním času a úsilia si môžete vytvoriť svoju vlastnú hru Pokemon na RPG Maker 2003. Nezabudnite sa baviť a preskúmať svoju kreativitu!

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené