Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Multiplayer Games:
* architektúra klienta-server: Toto je najbežnejšia architektúra pre online hry. Takto to funguje:
1. Centrálny server: Dedikovaný server hostí hernú logiku a spravuje všetky údaje prehrávača.
2. klienti: Váš počítač alebo herná konzola pôsobí ako klient a pripojí sa k serveru.
3. prenos údajov:
* Vstupné údaje: Keď presuniete svoju postavu, vystrelite zbraň alebo interaguje so svetom hry, váš klient odošle tieto vstupné údaje na server.
* spracovanie servera: Server prijíma váš vstup, aktualizuje stav hry a odosiela aktualizované informácie všetkým ostatným hráčom pripojeným k hre.
* Rekrezervovanie údajov: Klient každého hráča dostane aktualizovaný stav hry a na obrazovku ho vykresľuje, čím vytvára zdieľaný online zážitok.
* architektúra peer-to-peer (p2p): Táto architektúra je menej bežná, ale používa sa v niektorých hrách, najmä tie, ktoré majú menší počet hráčov:
1. Priame pripojenia: Namiesto centrálneho servera sa hráči spájajú priamo navzájom.
2. Zdieľanie údajov: Klient každého hráča odošle aktualizácie hry priamo ostatným pripojeným klientom.
3. Hostiteľ: Jeden hráč pôsobí ako „hostiteľ“ riadenie hernej logiky a synchronizáciu údajov medzi ostatnými hráčmi.
Konkrétne príklady:
* Call of Duty, Fortnite, League of Legends: Tieto hry využívajú architektúru klient-server a zaisťujú hladké hry s vyhradeným serverom, ktorý spravuje všetky akcie.
* Minecraft, Terraria: Tieto hry ponúkajú režimy servera aj P2P, ktoré umožňujú hráčom vybrať si medzi centrálnym serverom alebo hosťovať samotnú hru.
Technológia prenosu údajov:
* Internetový protokol (IP): Toto je základ dátovej komunikácie na internete. Každé zariadenie pripojené k internetu má jedinečnú adresu IP, ktorá umožňuje odosielanie a prijímanie údajov.
* Protokol riadenia prenosu (TCP): Tento protokol zaisťuje spoľahlivý prenos údajov a zaručuje, že všetky dátové pakety dorazia do cieľa bez chýb alebo straty.
* Protokol používateľa Datagram (UDP): Tento protokol uprednostňuje rýchlosť pred spoľahlivosťou, vďaka čomu je vhodná pre hry v reálnom čase, kde mierne oneskorenie je menej dôležité ako rýchle aktualizácie údajov.
latencia:
Rýchlosť, akou dáta prechádza medzi hráčmi a servermi, ovplyvňuje zážitok z hry. Latencia, tiež známa ako ping, meria čas potrebný na to, aby signál cestoval na server a späť.
V súhrne sa dáta odosiela z vášho počítača alebo herného systému iným hráčom prostredníctvom sieťového pripojenia, zvyčajne s použitím architektúry klient-server. Server funguje ako centrálny rozbočovač, spracováva vstup hráča a odosiela aktualizácie všetkým pripojeným klientom. Technológia tohto prenosu údajov sa spolieha na internetové protokoly, ako sú IP, TCP a UDP.