Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
CHRÁMNY:
* interaktívne: Vy, hráč, musíte mať priamy vplyv na výsledok hry prostredníctvom vstupu, či už používa ovládač, klávesnicu, dotykovú obrazovku alebo iné prostriedky.
* Pravidlá a ciele: Musí existovať súbor pravidiel a cieľov, ktoré usmerňujú hru, či už ide o porážku nepriateľov, riešenie hádaniek alebo dosiahnutie konkrétneho skóre.
* Vizuálna a arálna spätná väzba: Hra by mala predstavovať vizuálny a/alebo sluchový zážitok, ktorý reaguje na akcie hráčov a poskytuje spätnú väzbu o stave hry.
Za základmi:
* digitálne: Zatiaľ čo existujú fyzické hry (napríklad stolové hry), termín „videohra“ sa vo všeobecnosti vzťahuje na hry hrajúce sa na digitálnych zariadeniach, ako sú počítače, konzoly alebo mobilné zariadenia.
* Softvérový: Logika a pravidlá hry sa zvyčajne implementujú prostredníctvom softvérového kódu.
* Entertainment Focus: Zatiaľ čo niektoré hry môžu mať vzdelávacie alebo terapeutické účely, hlavným cieľom je zvyčajne zábava.
Šedá oblasti:
* simulácie: Niektoré simulácie, ako sú letové simulátory alebo strategické hry, sa dajú považovať za videohry, zatiaľ čo iné by sa mohli viac zameriavať na praktické aplikácie.
* Interaktívna fikcia: Textové hry, ktoré sa veľmi spoliehajú na rozprávanie príbehov a výber hráčov, môžu rozmazať hranicu medzi literatúrou a videohrami.
* Augmented Reality (AR) a Virtuálna realita (VR): Tieto technológie rýchlo menia krajinu hier, vďaka čomu je definícia ešte plynulejšia.
Nakoniec, či sa niečo počíta ako videohra, môže byť subjektívne. Základné črty interaktivity, pravidiel a vizuálnej/zvukovej spätnej väzby sa však všeobecne považujú za nevyhnutné. Keďže sa technológia neustále vyvíja, línie medzi rôznymi formami médií sa budú naďalej rozmazávať, takže táto definícia bude v budúcnosti ešte náročnejšia.