Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako sa priemysel bábik a plnených hračiek zaoberal konkurenciou z počítačových elektronických hier zameraných na dievčatá?

Priemysel pre bábiky a vypchaté hračky čelili významnej výzve z vzostupu počítačov a elektronických hier zameraných na dievčatá, ale ich odpoveď nebola jedinou zjednotenou stratégiou. Namiesto toho to zahŕňalo niekoľko prístupov:

* Prispôsobenie sa novým médiám: Mnoho hračiek začalo začleniť digitálne prvky do svojich bábik a hračiek. To zahŕňalo:

* Interaktívne bábiky: Bábiky, ktoré by mohli hovoriť, spievať alebo hrať hry, boli vyvinuté, aby konkurovali pútavej interaktívnej povahe videohier.

* Integrácia aplikácie: Dolls and Toy Lines boli spojené s aplikáciami, poskytovali rozšírené realitné zážitky, virtuálne svety alebo ďalšie hry, ktoré predlžujú životnosť a angažovanosť hračky.

* krížová propagácia: Spolupráca so spoločnosťami videohier alebo vytvorením hračiek založených na populárnych znakoch videohier rozšírila príťažlivosť a poklepala na existujúce fanúšikovské základne.

* so zameraním na základné hodnoty a silné stránky: Zatiaľ čo niektorí výrobcovia prijali technológiu, iní zdôraznili, čo elektronické hry nedokážu úplne replikovať:

* Emocionálne spojenie: Marketing zdôraznil emocionálne puto medzi deťmi a ich bábikami, zdôrazňoval výživnú, imaginatívnu hru a upokojujúce aspekty fyzických hračiek.

* Zberateľnosť a prispôsobenie: Dolls a plyšové hračky s rozsiahlymi líniami, variáciami a príslušenstvom apelovali na inštinkt zberateľa, podobne ako túžba zhromažďovať vzácne položky v mnohých hrách, ale ponúkať taktilnú spokojnosť.

* Sociálna hra: Zdôrazňujúc sociálny aspekt hrania s bábikami, na rozdiel od často osamelého charakteru videohier, najmä medzi mladšími dievčatami.

* Zacielenie na výklenky: Spoločnosti pokračovali vo vytváraní špecializovaných bábik a hračiek zameraných na konkrétne záujmy, ako sú módne bábiky, fantasy tvory alebo konkrétne značky súvisiace s filmami alebo televíznymi reláciami, čím sa uspokojujú s rôznymi záujmami a vášňami, ktoré sa často presahujú za rozsah mnohých skorých videohier.

* inovácie v dizajne a funkciách: Priemysel sa jednoducho nespoliehal na technológiu. Pokračovali v inovácii v dizajne bábik, materiálov a artikulácie a vytvárali realistickejšie, najviac a rozmanitejšie postavy na udržanie vizuálnej príťažlivosti a hodnoty hrania.

V konečnom dôsledku sa odvetvie dolls a vypchatého hračkárskeho priemyslu úplne „predbehli“. Namiesto toho sa mnoho spoločností prispôsobilo, využívalo technológiu a zdôraznilo jedinečné výhody fyzických hračiek na udržanie svojho podielu na trhu spolu s rastúcou popularitou elektronických hier. Trh sa segmentoval, pričom niektoré dievčatá sa viac tiahli smerom k digitálnej zábave, zatiaľ čo iné si naďalej vážili hmatateľné a emocionálne spojenie, ktoré ponúkajú tradičné hračky.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené