Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako vybudujete motor s videohrami?

Budovanie motora videohier je monumentálny záväzok, ktorý si vyžaduje hlboké porozumenie zásadám informatiky, matematiky a rozvoja hier. Nie je to projekt, s ktorým sa zaoberáte ľahko, ale tu je rozpis kľúčových komponentov a krokov:

i. Základné systémy:

* vykresľujúci motor: Toto je srdce motora, ktoré je zodpovedné za zobrazenie herného sveta na obrazovke. Zahŕňa:

* grafické API: Výber grafického rozhrania ako Vulkan, DirectX alebo kov je rozhodujúci. Každá z nich má svoje silné a slabé stránky týkajúce sa výkonu, podpory platformy a zložitosti.

* Shader Programming (GLSL, HLSL atď.): Shaders sú programy, ktoré prevádzkujú na GPU a definujú, ako sú objekty vykreslené (osvetlenie, textúry, efekty). Budete ich musieť napísať, aby ste vytvorili vizuálne príťažlivú grafiku.

* Graf scény: Hierarchická štruktúra údajov, ktorá organizuje objekty hry v 3D svete, čo uľahčuje správu transformácií a vykresľovania.

* manipulácia s okom: Načítavanie, spracovanie a vykreslenie 3D modelov.

* Správa textúry: Načítanie a nanášanie textúr na povrchy.

* kamerový systém: Definovanie pohľadu hráča a ovládanie pohybu a perspektívy fotoaparátu.

* účinky po spracovaní: Pridanie vizuálnych vylepšení, ako je kvitnutie, hĺbka poľa a protihlinie.

* Physics Engine: Simuluje realistickú alebo štylizovanú fyziku, zrážky manipulácie, gravitáciu a ďalšie fyzické interakcie medzi objektmi. Medzi možnosti patrí použitie vopred vytvoreného fyzikálneho motora, ako je Box2d (2D) alebo fyzika guľky (3D) alebo budovanie vlastného.

* Vstupný systém: Zaoberá sa vstupom používateľa z klávesnice, myši, gamepadu a ďalších zariadení a prekladá ich do herných akcií.

* Game Loop: Hlavná slučka motora, zodpovedná za aktualizáciu stavu hry, vykreslenie scény a manipuláciu s vstupom s konzistentnou snímkovou frekvenciou.

* Správa zdrojov: Efektívne načítavanie, riadenie a vykladanie herných aktív (modely, textúry, zvuky atď.) Aby sa minimalizovali časy využitia pamäte a časy načítania.

* Zvukový motor: Hrá zvukové efekty a hudbu, často používajú API ako Openal alebo FMOD.

* Scripting System: Umožňuje dizajnérom hier ľahko upravovať logiku a správanie hry bez prekompilovania motora. Lua a Python sú populárnymi možnosťami skriptovania jazykov.

* siete (voliteľné): Ak budujete hru s viacerými hráčmi, budete potrebovať sieťový systém na zvládnutie komunikácie medzi klientmi a servermi.

II. Budovanie motora:

1. Vyberte programovací jazyk: C ++ je najbežnejšou voľbou pre vývoj herných motorov kvôli jeho výkonu a kontrole. Používajú sa aj iné jazyky ako C# (s jednotou) alebo hrdze.

2. Navrhnite architektúru: Naplánujte celkovú štruktúru vášho motora a definujte interakcie medzi jeho rôznymi komponentmi. Zvážte použitie modulárneho dizajnu na uľahčenie údržby a rozširovania motora.

3. Implementujte základné systémy: Začnite so základnými systémami (vykreslenie, vstup, hračka) a postupne pridajte ďalšie funkcie.

4. Vývoj nástrojov: Vytvorte nástroje na pomoc pri vývoji hier, ako sú redaktory úrovní, modelov a skriptov.

5. Testovanie a ladenie: Dôkladne otestujte svoj motor v každej fáze, aby ste identifikovali a opravili chyby.

6. iterácia a vylepšenie: Vývoj herného motora je iteračný proces. Neustále vylepšujete a pridáte funkcie na základe testovania a spätnej väzby.

iii. Nástroje a knižnice:

* grafické API: Vulkan, DirectX, kov, OpenGL

* Physics Engines: Box2d, fyzika guľky, Physx

* Matematické knižnice: GLM, veliteľ

* Knižnice správy aktív: Assimp, stb_image

* Zvukové knižnice: Openálne, FMOD

iv. Alternatívy:

Namiesto budovania motora od nuly (čo je mimoriadne náročné), zvážte použitie herného motora, ako je Unity alebo Unreal Engine. Poskytujú rozsiahlu škálu funkcií a nástrojov, čo výrazne skracuje čas vývoja. Pochopenie základných princípov dizajnu motora je však cenné, aj keď používate vopred postavený motor.

Budovanie herného motora je dlhodobý projekt, ktorý si vyžaduje značné zručnosti a odhodlanie. Začnite s malými, zvládnuteľnými cieľmi a postupne budujte schopnosti vášho motora. Zamerajte sa na zvládnutie jednej oblasti naraz a nebojte sa učiť sa z práce a projektov s otvoreným zdrojom.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené