Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
i. Základné systémy:
* vykresľujúci motor: Toto je srdce motora, ktoré je zodpovedné za zobrazenie herného sveta na obrazovke. Zahŕňa:
* grafické API: Výber grafického rozhrania ako Vulkan, DirectX alebo kov je rozhodujúci. Každá z nich má svoje silné a slabé stránky týkajúce sa výkonu, podpory platformy a zložitosti.
* Shader Programming (GLSL, HLSL atď.): Shaders sú programy, ktoré prevádzkujú na GPU a definujú, ako sú objekty vykreslené (osvetlenie, textúry, efekty). Budete ich musieť napísať, aby ste vytvorili vizuálne príťažlivú grafiku.
* Graf scény: Hierarchická štruktúra údajov, ktorá organizuje objekty hry v 3D svete, čo uľahčuje správu transformácií a vykresľovania.
* manipulácia s okom: Načítavanie, spracovanie a vykreslenie 3D modelov.
* Správa textúry: Načítanie a nanášanie textúr na povrchy.
* kamerový systém: Definovanie pohľadu hráča a ovládanie pohybu a perspektívy fotoaparátu.
* účinky po spracovaní: Pridanie vizuálnych vylepšení, ako je kvitnutie, hĺbka poľa a protihlinie.
* Physics Engine: Simuluje realistickú alebo štylizovanú fyziku, zrážky manipulácie, gravitáciu a ďalšie fyzické interakcie medzi objektmi. Medzi možnosti patrí použitie vopred vytvoreného fyzikálneho motora, ako je Box2d (2D) alebo fyzika guľky (3D) alebo budovanie vlastného.
* Vstupný systém: Zaoberá sa vstupom používateľa z klávesnice, myši, gamepadu a ďalších zariadení a prekladá ich do herných akcií.
* Game Loop: Hlavná slučka motora, zodpovedná za aktualizáciu stavu hry, vykreslenie scény a manipuláciu s vstupom s konzistentnou snímkovou frekvenciou.
* Správa zdrojov: Efektívne načítavanie, riadenie a vykladanie herných aktív (modely, textúry, zvuky atď.) Aby sa minimalizovali časy využitia pamäte a časy načítania.
* Zvukový motor: Hrá zvukové efekty a hudbu, často používajú API ako Openal alebo FMOD.
* Scripting System: Umožňuje dizajnérom hier ľahko upravovať logiku a správanie hry bez prekompilovania motora. Lua a Python sú populárnymi možnosťami skriptovania jazykov.
* siete (voliteľné): Ak budujete hru s viacerými hráčmi, budete potrebovať sieťový systém na zvládnutie komunikácie medzi klientmi a servermi.
II. Budovanie motora:
1. Vyberte programovací jazyk: C ++ je najbežnejšou voľbou pre vývoj herných motorov kvôli jeho výkonu a kontrole. Používajú sa aj iné jazyky ako C# (s jednotou) alebo hrdze.
2. Navrhnite architektúru: Naplánujte celkovú štruktúru vášho motora a definujte interakcie medzi jeho rôznymi komponentmi. Zvážte použitie modulárneho dizajnu na uľahčenie údržby a rozširovania motora.
3. Implementujte základné systémy: Začnite so základnými systémami (vykreslenie, vstup, hračka) a postupne pridajte ďalšie funkcie.
4. Vývoj nástrojov: Vytvorte nástroje na pomoc pri vývoji hier, ako sú redaktory úrovní, modelov a skriptov.
5. Testovanie a ladenie: Dôkladne otestujte svoj motor v každej fáze, aby ste identifikovali a opravili chyby.
6. iterácia a vylepšenie: Vývoj herného motora je iteračný proces. Neustále vylepšujete a pridáte funkcie na základe testovania a spätnej väzby.
iii. Nástroje a knižnice:
* grafické API: Vulkan, DirectX, kov, OpenGL
* Physics Engines: Box2d, fyzika guľky, Physx
* Matematické knižnice: GLM, veliteľ
* Knižnice správy aktív: Assimp, stb_image
* Zvukové knižnice: Openálne, FMOD
iv. Alternatívy:
Namiesto budovania motora od nuly (čo je mimoriadne náročné), zvážte použitie herného motora, ako je Unity alebo Unreal Engine. Poskytujú rozsiahlu škálu funkcií a nástrojov, čo výrazne skracuje čas vývoja. Pochopenie základných princípov dizajnu motora je však cenné, aj keď používate vopred postavený motor.
Budovanie herného motora je dlhodobý projekt, ktorý si vyžaduje značné zručnosti a odhodlanie. Začnite s malými, zvládnuteľnými cieľmi a postupne budujte schopnosti vášho motora. Zamerajte sa na zvládnutie jednej oblasti naraz a nebojte sa učiť sa z práce a projektov s otvoreným zdrojom.