Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Spustite " UT2004 Editor " , to trvá nejaký čas , kým sa úplne načíta všetky zdroje . Okno UT2003 Editor je rozdelený do štyroch sekcií : . Tri výrezy v hornej časti okna a perspektívny pohľad na spodnú
2
držte ľavé tlačidlo myši a pohybujte myšou v perspektívnom pohľade na pohybovať na zemi . Podržte pravé tlačidlo myši a pohybovať myšou sa obrátiť . Držte obe ľavé a pravé tlačidlo myši a pohybujte myšou hore a dole .
3
Zvoľte " CubeBuilder " nástroj z panela nástrojov v ľavej časti okna začať stavať svoj prvý miestnosti . Okno CubeBuilder Vlastnosti vyskočí .
4
Dvakrát kliknite na " Výška " hodnoty a zmeňte ju na " 512 " . Zmeniť " dĺžka " a " šírka " hodnoty na " 512 " . Môžete zvoliť rôzne hodnoty pre tvar miestnosti rôzne .
5
Kliknutím na tlačidlo " Build " a zavrite okno vlastností CubeBuilder . Váš pokoj vyzerá ako drôtená kocky uprostred perspektívnom pohľade .
6
Vytvorte miestnosť kliknutím na tlačidlo " odpočítať " v ľavom paneli nástrojov. Izba má teraz textúru .
7
Kliknite na menu " View " v hornej časti okna na a kliknite na tlačidlo " Zobraziť Texture Browser " začať výberom textúru za svoj pokoj .
stránka 8
Kliknite na tlačidlo " Otvoriť " a vyberte " AbaddonArchitechure " balíček . Obsahuje všetky textúry , ktoré potrebujete . Kliknite na " All " zobrazíte všetky textúry .
9
Kliknite ľavým tlačidlom myši na jeden z kocky tváre a potom stlačte tlačidlo " Shift " a " B " klávesy naraz vybrať všetky ďalšie tváre .
10
Kliknutím na jednu z textúr aplikovať ju do tváre . Ak chcete použiť inú textúru na jednu z tvárí , ľavým tlačidlom myši a vyberte ju a zvoľte inú textúru .
11
Kliknite pravým tlačidlom myši na kocky tvár a zvoľte "Add svetlo tu " od ponuky výsledný pridať svetlo na tej strane .
12
Kliknite na tlačidlo " Build " a " Build All " vidieť množstvo svetla na vašej mape . Ak nie ste spokojní , pridať ďalšie svetlo na inú tvár . V tomto bode , svetlo prichádza zo steny , takže musíte pridať zdroj svetla .
13
Kliknite na " Zobraziť " a vyberte " Zobraziť StaticMesh prehliadača . " Kliknite na tlačidlo " Otvoriť " , a otvorte " Comp " balíček . Kliknite na " All " zobrazíte všetky mriežky ( objekty ) .
14
Kliknite na " CompLightb , " kliknite pravým tlačidlom myši na jeden z tvárí a zvoľte " Add Static Mesh comp.miscellaneous.CompLightb " pridať zdroj svetla . Môžete pridať toľko svetelných zdrojov , ako budete potrebovať .
15
Kliknite pravým tlačidlom niekde na podlahe a vyberte možnosť " Pridať Player Spustiť tu " vo výslednom menu pridať hráč spawn bod . Mali by ste pridať aspoň tri spawn body , aby sa ubezpečil , vaši hráči poter na rôznych miestach .
16
Otvorte menu " Zobraziť " a vyberte " Možnosti úrovni . " Rozbaľte " LevelInfo " uzol , kliknite na tlačidlo " DefaultGameType " a zmeniť z " BonusPack.xLastManStandingGame " na " xGame.xDeathMatch " zmeniť typ hry z Last Man Standing , aby Deathmatch .
17
Prejsť na " " menu a vyberte" File Save " pre uloženie novej mapy ; . Názov vašej mape sa musí začať s " dm - " alebo " DM " , inak Unreal Tournament nebude to poznať . Vyberte priečinok , do ktorého chcete uložiť na mapu a kliknite na " Uložiť " .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené