Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Čo je orezanie v grafike?

Orezanie v kontexte počítačovej grafiky je základný proces, ktorý zaisťuje, že na obrazovke sú zobrazené iba potrebné časti scény, čo výrazne optimalizuje výkon vykresľovania. Tu je porucha:

Čo robí orezanie

Predstavte si, že máte fotoaparát namierený na obrovskú krajinu. Nemusíte vykresliť celú krajinu, čo je viditeľné prostredníctvom hľadáčika fotoaparátu. Orezanie akcií ako tento hľadáčik:

* Odstránenie toho, čo je vonku: Identifikuje a zbavuje geometrické primitívy (body, čiary, polygóny), ktoré ležia úplne mimo viditeľnej oblasti (napr. Za kamerou, za hranami obrazovky).

* Orezávanie toho, čo je čiastočne viditeľné: Vypočíta a upravuje hranice objektov, ktoré sú čiastočne vo viditeľnej oblasti, čím zabezpečuje, že zostávajú iba viditeľné časti.

Prečo je orezanie nevyhnutné

* Performance Boost: Vykreslenie neviditeľných prvkov plytva cenný spracovateľský výkon a pamäť. Orezanie drasticky znižuje pracovné zaťaženie grafického potrubia (GPU), čo umožňuje rýchlejšie vykreslenie a vyššie snímkové frekvencie.

* Efektívne použitie zdrojov: Odhodením irelevantných údajov na začiatku, orezanie minimalizuje využitie pamäte a spotrebu šírky pásma.

, kde dôjde k strihaniu

Orezanie sa vyskytuje v rôznych fázach v rámci grafického potrubia:

* Zobraziť orezanie frustum: Toto je bežný počiatočný krok, ktorý eliminuje objekty úplne mimo pozorovacieho frustu (3D kužeľový priestor predstavujúci to, čo vidí fotoaparát).

* Orezanie súradnice klipov: Vykonané po transformáciách v grafickom potrubí, táto fáza klipuje proti objemu kanonického pohľadu (priestor v tvare kocky) a zjednodušuje následné operácie orezania.

* Nožnicový test: Konečný krok orezania v priestore obrazovky, ktorý obmedzuje vykreslenie do konkrétnej obdĺžnikovej oblasti obrazovky.

Algoritmy orezania

Niekoľko algoritmov efektívne prikladá orezanie, vrátane:

* Cohen-Sutherland Line Orezanie: Klasický algoritmus na orezanie čiary oproti obdĺžnikovému oknu.

* Sutherland-Hodgman Polygon Orezanie: Rozširuje orezanie čiary na polygóny, pričom výstrihuje orezaný polygón.

v podstate

Orezanie je proces v zákulisí, ktorý hrá rozhodujúcu úlohu pri zvyšovaní a efektívnej počítačovej grafii. Selektívnym zobrazením iba toho, čo je potrebné, zaisťuje optimálne využívanie zdrojov vášho počítača, poskytuje plynulejšie a citlivejšie vizuálne prvky.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené